نظارات العرض: ما الذي تحصل عليه فعليًا


لقد عملنا مع تقنية ثلاثية الأبعاد المجسمة لسنوات عديدة، وكل يوم تقريبًا نتلقى نفس السؤال: هل هذه النظارات المدمجة ذات الشاشة الافتراضية الضخمة تستحق الشراء، وأي طراز يجب أن تختار؟

الشخص العادي لا يفهم المبادئ الأساسية للبصريات ولا يمكنه تقييم جودة الصورة لهذه الأجهزة بشكل صحيح. يستغل هذا جميع أنواع المحتالين لبيع منتجات منخفضة الجودة. سنشرح كيف يمكن لأي شخص بسهولة تقييم جودة الصورة لهذه النظارات. بدلاً من الإجابة على نفس السؤال مرارًا وتكرارًا، قررنا كتابة هذه المراجعة.

أدناه، سننظر بهدوء وموضوعية إلى التكنولوجيا دون ضجيج أو عواطف. فقط البصريات والفيزياء والبيولوجيا والرياضيات، بناءً على ما يعرفه العلم فعليًا. يمكنك التحقق من جميع الاستنتاجات بنفسك باستخدام آلة حاسبة. الأشخاص الذين اشتروا بالفعل مثل هذه الأجهزة يقولون إنهم يشعرون بالخداع. اقرأ عن ما تحصل عليه فعليًا قبل الشراء، وليس بعد ذلك، عندما يكون أموالك قد ذهبت بالفعل.

سيخبرك المصنعون والمدونون المسوقون قصة عسل حلوة جدًا. هدفهم هو بيع الجهاز لك بأعلى سعر ممكن، أو الحصول على أجر مقابل مراجعة أو فيديو. ما يحدث بعد ذلك ليس من شأنهم، بل يصبح مشكلتك.

رسميًا، جميع الأرقام في إعلاناتهم صحيحة. لكن ما يعلنون عنه هو مواصفات فنية، وليس ما سيراه المستخدم فعليًا في الحياة الواقعية. لكن ما تريده حقًا هو صورة عالية الجودة، وليس مجموعة أرقام في إعلان، أليس كذلك؟ قد تبدو الشاشة ضخمة. لكن "كبير" و"حاد" شيئان مختلفان تمامًا، والخاصية الثانية تُترك عمدًا خارج الإعلان. وإلا، ربما لن تُباع جيدًا...

نظارات العرض

كيف تم بناؤها

داخل أي من هذه النظارات توجد لوحة micro-OLED صغيرة، عادة بين 0.5 و 1.0 بوصة، وعدسة تعرض وتكبر صورة افتراضية. عينك لا ترى اللوحة نفسها، بل ترى إسقاطًا بصريًا مكبرًا لها.

هناك فئتان مختلفتان جوهريًا من النظارات في السوق، ويتم الخلط بينهما باستمرار.

بيردباث، نظارات الواقع المعزز البصرية.
التصميم هو عدسة، وفاصل شعاع استقطاب مسطح، ومرآة منحنية شفافة جزئيًا. ترى العالم الحقيقي من خلال الزجاج. هكذا تم بناء XREAL و VITURE و Rokid Max ونظائرها.

بانكيك، في الأساس سماعة رأس VR في إطار نظارة.
يتم طي المسار البصري بالاستقطاب بين فيلمين. لا يمكن أن تكون هذه الوحدة شفافة، لأن لوحة معتمة تقع خلف البصريات. ترى العالم الحقيقي من خلال الكاميرات، على شاشة. هكذا يعمل Meta Quest في وضع التمرير، وأيضًا URXR One الأخيرة.

هذا التمييز مهم. إذا كان وصف المنتج يستخدم كلمات "مكاني" و"واقع معزز" و"شفاف"، اكتشف ما إذا كان يعني النظر من خلال الزجاج أو مشاهدة بث كاميرا. هذان جهازان مختلفان تمامًا.

المعامل الأساسي الذي لن يعرضوه لك

ما هو PPD
انسَ البوصات، انسَ دقة الشاشة، انسَ كلمة "4K". النظارات لها مقياس واحد فقط للحدة، ويسمى PPD، أي بكسل لكل درجة، وهو عدد البكسلات التي تقع ضمن درجة واحدة من مجال رؤيتك.

لماذا هذا المقياس؟ لأن الحدة لا تتحدد بعدد البكسلات وحدها ولا بحجم الصورة وحدها، بل بالنسبة بينهما. نفس الإطار بدقة 1920x1080 يمكن عرضه على شاشة بحجم كف يدك أو على جدار منزل. كمية التفاصيل لا تتغير، فقط يتغير حجم كل بكسل في مجال رؤيتك.

الصيغة بسيطة:
PPD = البكسلات الأفقية / مجال الرؤية الأفقي بالدرجات
الشخص ذو الرؤية الطبيعية يميز التفاصيل بحوالي دقيقة قوسية واحدة. وهذا يقابل حوالي 60 PPD. تحت هذا الحد تبدأ في رؤية أن الصورة مكونة من نقاط منفصلة، من بكسلات.

الآن دعونا نحسب الأجهزة الحقيقية.
تلفاز 55" بدقة 4K على مسافة 3 أمتار: 167 PPD، ممتاز
هاتف ذكي بدقة FHD+ على مسافة 35 سم: 110 PPD، جيد جداً
شاشة 27" بدقة 4K على مسافة 60 سم: 73 PPD، جيد
حد الرؤية البشرية: 60 PPD، لا يزال مقبولاً
شاشة 27" بدقة 1440p على مسافة 60 سم: 48 PPD، إنه محتمل
نظارات بدقة 1080p، قطرية 50 درجة: 44 PPD، ضعيف
نظارات بدقة 2448x2064، قطرية 90 درجة: 31 PPD، ضعيف جدًا
هذا هو السر كله. حتى أحدث وأغلى نظارات العرض توفر ضعف إلى ثلاثة أضعاف أقل من PPD مقارنة بشاشة عادية بسعر 150 دولارًا. كل نموذج من نظارات العرض المصغرة لديه قيمة PPD أقل بمرتين على الأقل من العتبة التي يبدأ عندها العين البشرية في إدراك بنية البكسل الفردية. ونتيجة لذلك، يمكن أن تكون جودة الصورة التي تراها من خلال النظارات أسوأ بعدة مرات مما ستحصل عليه من هاتف ذكي عادي بسعر 50 دولارًا.

التلاعب بالأرقام.
الشركة المصنعة للنظارات في الصف الأخير من الجدول تذكر حوالي 36 PPD. هذا ليس كذبًا، إنه الرقم الرأسي، 2064 مقسومًا على 56 درجة. لكن هذا ليس ما تحتاجه. أنت بحاجة إلى شيء مختلف تمامًا، الرقم الأفقي، المحور الذي تقرأ عليه النص أو تعمل مع الرسومات الدقيقة. وهناك يظهر حوالي 31 PPD، وهو رقم يفضلون عدم طباعته. تحقق دائمًا من المحور الذي يشير إليه الرقم المذكور، وقم بالحساب بنفسك. كلا الرقمين، الدقة ومجال الرؤية، يجب أن يظهرا في المواصفات. إذا كانا مفقودين، فشخص ما يحاول تضليلك.

لنقارن جودة الصورة للنماذج الرئيسية


نفس اللوحة، زاوية أوسع، بكسلات أكبر. الإعلانات تبيع مجال الرؤية الواسع كميزة، لكن من حيث الجودة فهو عيب مباشر! جميع الطرازات السبعة تقريباً تستخدم لوحة بدقة 1920 بكسل أفقياً. نفس اللوحة تماماً. الفرق بين طراز بـ400 دولار وطراز بـ900 دولار هو فقط حجم مجال الرؤية — أي مدى تمدد تلك البكسلات نفسها. XREAL 1S يعد بـ500 بوصة ويوفر 43 PPD، XREAL One يعد بـ70 بوصة ويوفر نفس الـ43. الرقم في الإعلان يختلف بمعامل سبعة، والجودة سيئة بنفس القدر.
الجهاز اللوحة مجال الرؤية الشاشة المسافة PPD الجودة
هاتف ذكي FHD+ 1170x2532 10° 6.1" 0.35 م 110 ممتازة
شاشة 27" بدقة 4K 3840x2160 53° 27" 0.6 م 73 جيدة جداً
حد الرؤية البشرية 60 طبيعي
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 م 47 متوسطة
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 م 46 متوسطة
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 م 43 ضعيفة
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 م 43 ضعيفة
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 م 43 ضعيفة
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 م 43 ضعيفة
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 م 38 ضعيف جدًا
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 م 38 ضعيف جدًا

لماذا "شاشة 130 أو 200 أو 300... بوصة أكثر" هي خداع

هذا هو التلاعب الأكثر شيوعًا في هذه الصناعة، وهو ينجح لأن البوصات تبدو مألوفة بينما الدرجات ليست كذلك.

الشاشة الافتراضية ليس لها حجم بالبوصات.


لها فقط حجم زاوي. عبارة "شاشة 200 بوصة" لا معنى لها بدون الجزء الثاني من الجملة، وهو مسافة المشاهدة. 200 بوصة على مسافة 10 أمتار و200 بوصة على مسافة 3 أمتار صورتان مختلفتان تمامًا من حيث الجودة. عادةً ما يختار المصنعون المسافة التي تجعل رقم البوصات يبدو الأكثر إثارة للإعجاب.

القاعدة الحاكمة: تكبير صورة بعدسة لا يضيف بتة واحدة من المعلومات. يمكن للبصريات تمديد الصورة عبر أي زاوية، ولكن إذا كانت اللوحة تحتوي على 2000 بكسل في صف واحد، فلا تزال تحتوي على 2000. تمديد الشاشة من "100 بوصة" إلى "200 بوصة" لا يمنحك المزيد من التفاصيل أو المزيد من الحدة. يمنحك بكسلات أكبر بمرتين وقيمة PPD أسوأ بمرتين.

تشبيه يمكن لأي شخص متابعته: خذ صورة بدقة 2 ميجابكسل من هاتف قديم ومددها على جدار منزل. ستصبح أكبر. لن تصبح أكثر حدة أو أفضل أبدًا.

لهذا السبب فإن وضع "تكبير الشاشة" في هذه النظارات يؤدي فقط إلى تدهور الجودة، ولا يحسنها أبدًا. أي شخص جربها يعلم أنه لقراءة النص بشكل مريح يجب جعل الشاشة أصغر. ثم تحدق في أحرف مجهرية، وهو بالضبط ما تتعب فيه عيناك بأسرع ما يمكن.

أين يذهب 85-90% من الضوء

لا يوجد نظام بصري قريب من العين يوصل كامل ناتج الضوء من اللوحة إلى عينك. يمر الضوء عبر مستقطب، وهو ما يكلف على الفور 50% من الشدة، ثم ينعكس عن مقسم شعاع، ثم عن مرآة شبه شفافة. كل مرحلة تكلف قوة بصرية. القياسات التي أجرتها مختبرات البصريات تعطي الأرقام التالية:
حمام الطيور، الضوء الذي يصل إلى العين: 10.. 15% من سطوع اللوحة
بان كيك، الضوء الذي يصل إلى العين: حوالي 10%
دليل الموجات الانعراجي: حوالي 0.1%
لوحة 1000 شمعة عبر حمام الطيور: 120 شمعة عند العين
المطلوب في الداخل: 300 شمعة عند العين
المطلوب في الخارج: 1200 شمعة عند العين
هذا له عواقب عملية لا تظهر أبدًا في الإعلانات.

عدسات داكنة
لجعل الصورة مرئية على الإطلاق، تحجب نظارات حمام الطيور حوالي 70-75% من الضوء القادم من العالم الحقيقي. هذا هو مستوى النظارات الشمسية الداكنة. أنت لا تعزز الواقع، أنت تنظر إلى العالم من خلال مرشح. في الخارج في ضوء النهار تصبح الصورة شفافة، باهتة وبلا حياة.

الأسود ليس أسود
شاشات Micro-OLED وحدها تتمتع بتباين ممتاز، ولكن في تصميم حمام الطيور يصل ضوء الغرفة إلى عينك مباشرة عبر المرآة شبه الشفافة. يتحول الأسود في الفيلم إلى رمادي. ومرة أخرى يتم تضليلك بذكاء. التباين المعلن عنه 100000:1 يشير إلى اللوحة، وليس إلى ما ستراه فعليًا.

نظارات مكانية: ترى العالم من خلال كاميرا

تستحق الموجة الجديدة من أجهزة البصريات الرقيقة (pancake-optics) نقاشًا منفصلًا. تُباع هذه الأجهزة مع عبارات الحوسبة المكانية، وتتبع الحركة بست درجات (6DoF)، ورؤية فيديو عالية الدقة للعالم الخارجي.

من الناحية التقنية، هذا صادق: تتبع الحركة بست درجات (6DoF) موجود بالفعل، ويمكن تثبيت النوافذ في نقطة محددة داخل الغرفة. لكن عبارة "رؤية فيديو للعالم الخارجي" تعني حرفيًا ما يلي: لوحة غير شفافة توضع أمام عينيك، وترى العالم من حولك كبث فيديو من كاميرات مثبتة على الهيكل الخارجي. هذه ليست نظارات واقع معزز (AR). هذا جهاز واقع افتراضي (VR) في إطار نظارة.

ما معنى ذلك عمليًا؟

العالم بدقة منخفضة
يداك، ولوحة مفاتيحك، ووجه الشخص الذي تتحدث معه، وكل ما حولك يظهر بنفس دقة البكسل لكل درجة (PPD) المنخفضة التي تظهر بها الشاشة الافتراضية. قليلون هم من يستمتعون بذلك.

النطاق الديناميكي للكاميرا أقل بكثير من عين الإنسان
النافذة في ضوء النهار تتحول إلى بقعة بيضاء، والزاوية المظلمة من الغرفة تتحول إلى مزيج فوضوي من التشويش.

زمن الاستجابة (Latency)
يذكر المصنعون أرقامًا تبلغ 10 مللي ثانية أو أقل قليلاً، وهو رقم جيد، لكنه بعيد كل البعد عن 1 مللي ثانية. عندما تدير رأسك، يتأخر العالم خلفك ويتموج. لن يصطف بشكل مثالي أبدًا.

الهندسة
الكاميرات ليست موجودة في المكان الذي تتواجد فيه حدقتا عينيك. بسبب هذا، ستخطئ في تقدير المسافات إلى الأشياء. صب الشاي، أو التقاط الأدوات، أو النزول على الدرج أثناء ارتداء هذه النظارات ليس بالأمر المستحسن. قد تؤذي نفسك.

حاد فقط في المركز

العدسات المثالية غير موجودة. الجيدة منها تكلف مئات الدولارات. العدسة الرخيصة التي تزن بضعة غرامات، والمثبتة في إطار النظارة، هي بحكم التعريف حل وسط كبير. ونتيجة لذلك تحصل على المجموعة الكاملة من العيوب البصرية، ولا يُذكر أي منها في المواصفات.

الانحراف اللوني
حول الخطوط والحروف البيضاء بالقرب من الحواف ترى عدة ألوان زائفة متعددة. التعويض البرمجي لهذا العيب جزئي وغير فعال للغاية. العدسة تقسم الضوء إلى مكوناته الطيفية وترى النتيجة. تخيل منشورًا يقسم الضوء إلى قوس قزح. الآلية هنا هي نفسها.

التشوه وتموج حدقة العين
الخطوط المستقيمة بالقرب من حواف الصورة تنحني، وتتغير طبيعة الانحناء مع حركة عينك. يدرك الدماغ هذا على أنه تموج طفيف في العالم.

منطقة رؤية صغيرة
المنطقة الحادة عند حدقة العين يبلغ عرضها بضعة ملليمترات فقط. إذا انزلقت النظارة نصف سنتيمتر إلى أسفل أنفك، تصبح الصورة ضبابية فورًا. لهذا السبب يدفع الناس هذه النظارات باستمرار إلى مكانها. عليك أن تجلس ثابتًا مثل التمثال، وهو أمر غير مريح للغاية.

لا يمكنك القراءة بعينيك، فقط برأسك
على شاشة عادية تتحرك نظرتك على طول سطر النص. هنا، بمجرد أن تدور العين، تخرج حدقة العين من المنطقة الحادة، وتُجبر على إدارة رأسك بدلاً من ذلك. ساعة من القراءة بهذه الطريقة تتعب رقبتك أكثر من جلسة في صالة الألعاب الرياضية.

المسافة بين الحدقتين
الناس لديهم أحجام رؤوس مختلفة، وبالتالي مسافات مختلفة بين الحدقتين (IPD). إذا كانت المسافة بين حدقتيك لا تتطابق مع المراكز البصرية للعدسات، تُجبر عيناك على التقارب بشكل غير طبيعي. معظم النماذج غير المكلفة من نظارات العرض ليس لديها ضبط للمسافة بين الحدقتين على الإطلاق.

عليك ببساطة أن تتقبل أي تباعد يمنحك إياه المصنع. هذا يمكن أن يؤدي إلى فقدان التركيز وتشوه كبير في الصورة. يجب محاذاة المراكز البصرية للعدسات بدقة مع حدقتيك.

نظارات فوق نظارات
إذا كنت ترتدي بالفعل عدسات طبية، فستحتاج إلى إدخالات بصرية مخصصة، وهو ما يعني أموالًا إضافية وأسابيع من الانتظار، أو ضبط ديوبتر مدمج. الاستجماتيزم، بالمناسبة، لا يمكن دائمًا تصحيحه بالإدخالات.

هل ستتمكن حقًا من المشاهدة والعمل أثناء السفر؟

لا تقلق - لن تتمكن... على الأقل ليس بشكل مريح. العمل النصي مستحيل ببساطة. هناك مشكلة رئيسية أخرى نادرًا ما يذكرها البائعون، وعادةً ما يكتشفها المشترون فقط بعد أن يكونوا بالفعل على الطريق. وهذه المشكلة تدمر أحد الأحلام الرئيسية التي يشتري الناس هذه النظارات من أجلها في المقام الأول: مشاهدة الأفلام في القطار أو الحافلة أو السيارة أو الطائرة.

المشكلة الرئيسية ميكانيكية، وليست إلكترونية
تذكر صندوق العين الصغير الذي ناقشناه أعلاه. منطقة التركيز الحاد حول حدقة عينك يبلغ عرضها بضعة ملليمترات فقط. ومع ذلك، تستقر النظارات على أنفك وأذنيك، وهي أنسجة رخوة، وتزن 100 جرام، مع كابل يسحبها للأسفل وللجانبين. كل مطب أو وصلة سكة حديد أو حفرة يجعل التجميع بأكمله يتحرك بالنسبة لجمجمتك. تخرج حدقة عينك من منطقة التركيز الحاد.

الصورة لا تهتز فقط. إنها تفقد الحدة والسطوع: تصبح ضبابية، وتظلم نحو الحواف، وتظهر أهداب ملونة وتشوهات هندسية. في ثانية تعود النظارات إلى موضعها؛ وبعد ثانيتين تتحرك مرة أخرى. تحاول عيناك باستمرار العثور على تركيز غير موجود ببساطة.

هذا يختلف جوهريًا عن استخدام الهاتف. عندما تمسك هاتفًا في يدك أثناء الحركة، فإنه يهتز معك لكنه يبقى في بؤرة التركيز، ويمكن لعينيك بسهولة متابعته لأن الشاشة بعيدة نسبيًا. مع النظارات، حتى الحركة الصغيرة التي تبلغ بضعة ملليمترات فقط يمكن أن تخرج العرض عن نطاق التركيز. هاتان حالتان مختلفتان تمامًا.

في النهاية، قد تشبه المشاهدة عبر هذه النظارات أثناء السفر مشاهدة شاشة على طاولة اهتزاز: حتى الاهتزازات الخارجية الصغيرة يمكن أن تسبب ظلالًا وصورًا مزدوجة وإعادة تركيز مستمرة.

الطريقة الوحيدة الحقيقية لحل هذا هي تثبيت الجهاز بصلابة على رأسك بشكل أساسي باستخدام حزام رأس بدلاً من أذرع الصدغ. ولكن عندها لن تكون نظارات حقًا، بل ستصبح سماعة رأس. وتضيع الفكرة الأساسية من الإطار خفيف الوزن. لا يوجد حل برمجي لهذه المشكلة. لا توجد طريقة للبصريات لمعرفة مكان حدقة عينك بالضبط وضبط الصورة ديناميكيًا لتطابقها. في هذه المرحلة، الشيء الوحيد الذي سيساعد حقًا هو كمامة جلدية، مثل تلك التي تضعها على كلب.

المشكلة الثانية هي انجراف الشاشة الافتراضية
مستشعرات الجيروسكوب والتسارع داخل النظارة تقيس الحركة بالنسبة إلى سطح الأرض، وليس بالنسبة إلى مقعدك في الطائرة. ببساطة، لا يمكنها فيزيائيًا التمييز بين دوران رأسك ودوران المركبة نفسها. كاميرات تتبع الموضع لا تحل المشكلة أيضًا. فهي تتبع المقصورة من حولك، لكن المقصورة نفسها تتحرك. الشاشة الافتراضية، التي يُفترض أن تبقى ثابتة في الفضاء، تبدأ بالانجراف جانبيًا في كل مرة تنعطف فيها المركبة، أو تتسارع، أو تكبح. سيبدأ هذا في إصابتك بالجنون خلال حوالي 15 دقيقة.

شدة المشكلة تعتمد على وضع التشغيل. إذا كانت الصورة مثبتة بثبات على رأسك، فلا يوجد انجراف، لكن لا توجد شاشة افتراضية أيضًا. تظهر المشكلة في أوضاع التثبيت، وثلاثية درجات الحرية، وسداسية درجات الحرية، وهي بالضبط الأوضاع التي يشتري الناس هذه الأجهزة من أجلها في المقام الأول.

الشركات المصنعة نفسها تعترف بالمشكلة. قدمت آبل وضع سفر مخصصًا لـ Vision Pro. بدونه، إذا فُقد التتبع، تظلم الشاشة ببساطة مع تحذير "فشل التتبع".

توصيات آبل الرسمية تغطي الطائرات والقطارات تحديدًا. السفر بالسيارة يُعتبر غير متوقع للغاية، بينما تعاني مترو الأنفاق وقطارات الضواحي من نفس المشكلة بسبب توقفاتها وانطلاقاتها المتكررة.

تعلن VITURE عن وضع السيارة الخاص بها مع ادعاء أن "الشاشة تبقى ثابتة بغض النظر عن حركة المركبة، مما يمنع دوار الحركة." هذا في الأساس اعتراف مباشر بأنه بدون مثل هذا الوضع، الشاشة لا تبقى ثابتة.

ستشعر بالغثيان
حتى لو تمكنت من تثبيت الصورة، لا يزال هناك تعارض مع جهازك الدهليزي. عيناك ترى شاشة ثابتة بينما أذنك الداخلية تشعر بالتسارع، والكبح، والانعطافات، والاهتزاز. هذه هي الآلية الكلاسيكية وراء دوار الحركة، ومع النظارة، يمكن أن يكون أسوأ بكثير من مجرد قراءة كتاب.

مع كتاب، لا يزال بإمكانك رؤية العالم الحقيقي من حولك. مع النظارة، لا يمكنك ذلك. العالم الافتراضي أمام عينيك قد يتحرك بطريقة مختلفة تمامًا عما يشعر به جسمك فعليًا. بعد فترة، ستشعر بالمرض.

إجهاد العين: ما هو مثبت

ما هو مثبت ومقبول عالمياً

تعارض التقارب والتكيف، VAC.
هذه هي المشكلة الفسيولوجية المركزية لجميع هذه الأجهزة. في الطبيعة، عندما تنظر إلى جسم قريب، تدير مقلتيك إلى الداخل، وهو التقارب، وفي نفس الوقت تتقلص عدسة العين للتركيز، وهو التكيف. العمليتان مرتبطتان بإحكام منذ الطفولة. في نظارات العرض، تثبت البصريات مسافة التركيز على مستوى واحد، عادة من 2 إلى 6 أمتار، بينما يعتمد تقارب عينيك على المسافة الظاهرية للجسم الافتراضي. يتلقى الدماغ إشارات متناقضة. هذا سبب معروف لإجهاد البصر، والصداع والغثيان أثناء الاستخدام المطول.

انخفاض معدل الرمش وجفاف العين.
عندما تحدق باهتمام في مصدر ساطع، ينخفض معدل رمشك ولا يتجدد الفيلم الدمعي. الإحساس بالحصى والاحمرار شائعان. إنها نفس الآلية كما في العمل على شاشة، لكنها أكثر وضوحاً.

تأثيرات قصيرة المدى قابلة للقياس.
تسجل الدراسات على الأطفال والمراهقين إجهاداً بعد جلسات الواقع الافتراضي، وزيادة في التقارب الداخلي، وانخفاضاً في حدة البصر القريبة وتحولاً مؤقتاً في قصر النظر. تزول هذه التأثيرات بعد وقت قصير من إزالة الجهاز.

الخلاصة بشأن الصحة
من شبه المؤكد أن هذه النظارات لن تفسد بصرك بسرعة، لكنها على الأرجح ستسبب إجهاداً وألماً وصداعاً بعد 30 إلى 60 دقيقة من الاستخدام. لهذا السبب تحديداً يستخدمها معظم المشترين عدة مرات ثم يتركونها على الرف إلى الأبد.

مقارنة مباشرة مع شاشة عادية

الحدة، شاشة 27 بوصة 4K: 73 PPD
الحدة، نظارات العرض: 31.. 48 PPD
حواف الإطار، الشاشة: بنفس حدة المركز
حواف الإطار، النظارات: حدة متدهورة، +انحراف، +تشوه
مستوى الأسود، الشاشة: أسود حقيقي
مستوى الأسود، النظارات: رمادي، ضوء شارد
ضوء اللوحة الواصل إلى العين، الشاشة: حوالي 100%
ضوء اللوحة الواصل إلى العين، النظارات: 10.. 15%
التركيز، الشاشة: حر، العين في حالة راحة
التركيز، النظارات: ثابت، تعارض VAC
قراءة النص، الشاشة: بتحريك العينين
قراءة النص، النظارات: بتحريك الرأس
ساعات عمل متعددة، الشاشة: جيد طوال اليوم
ساعات عمل متعددة، النظارات: إجهاد خلال 30.. 60 دقيقة
السعر، الشاشة: من 150 دولاراً
السعر، النظارات: 300.. 900 دولار بالإضافة إلى الملحقات
الأشياء الوحيدة التي لا تستطيع الشاشة فعلها: أن تتسع في جيبك، وأن تعمل على متن طائرة، وأن تحافظ على خصوصية شاشتك. هذه هي المزايا الصادقة لنظارات العرض. كل شيء آخر في إعلاناتها يتعلق بالحجم الصغير، وليس بالجودة.

السعر الحقيقي: ما لا يظهر في بطاقة السعر

يتم تحقيق الوزن الخفيف لهذه النظارات ليس من خلال براعة هندسية بل بحيلة بسيطة: تم إزالة المعالج والبطارية من الهيكل. وزن يتراوح بين 90 و100 غرام يعني إطارًا بدون أي معالجة إشارات. لا يزال الجهاز بحاجة إلى معالج قوي لتشغيل الفيديو، وسيظل عليك حمله معك.

DisplayPort Alt Mode
يعمل الاتصال عبر USB-C في هذا الوضع المحدد. الدعم له ليس عالميًا بين الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. تحقق من جهازك المحدد حسب رقم الطراز، وليس بوجود موصل USB-C. لا يوجد Wi-Fi هنا: النظارات لا تحتوي على معالج ولا بطارية، والنقل اللاسلكي يتطلب كليهما، بالإضافة إلى إضافة ضغط وزمن استجابة.

البطارية الخارجية
لا تستطيع الهواتف توفير الطاقة التي تتطلبها الشاشات الساطعة وهذا النوع من الأحمال. يبيع المصنعون حزمة البطارية كملحق مدفوع منفصل، عادةً بحوالي 70 دولارًا، وهذا يعني 300 غرام إضافية في جيبك وجهازًا ثانيًا يحتاج إلى الشحن.

الكابلات
لا شيء يعمل بدون كابلات، وهذا واضح لأي شخص. ستعلق الكابل باستمرار بالأشياء من حولك، وستُخلع النظارات عن رأسك وتتلف. لن تتمكن أيضًا من المشاهدة أثناء الاستلقاء، لأن الموصل يضغط على الوسادة ويدفع النظارات عن أنفك. لا يتبقى سوى خيار واحد، وهو الجلوس بلا حراك مثل تمثال.

تطبيق البائع
غالبًا ما تعمل الميزات الكاملة فقط من خلاله، وعلى بعض المنصات فقط. عادةً ما يتم الوعد بإصدارات iOS وAndroid لاحقًا. ومع ذلك، بمجرد تحصيل الأموال، غالبًا ما تُنسى تلك الوعود.

العناصر الصغيرة
العدسات الطبية، حزام الرأس، الحقيبة، المحولات، كل ذلك يضيف إلى الفاتورة. احسب الإجمالي النهائي، وليس الرقم الموجود على اللافتة.

أسئلة يجب طرحها قبل الشراء

اطرح هذه الأسئلة على البائع. إذا لم يكن هناك إجابة منطقية، فهذه إجابة بحد ذاتها.

ما هي الدقة ومجال الرؤية الأفقي؟
اقسم أحدهما على الآخر لتحصل على كثافة البكسل لكل درجة (PPD). أقل من 45 سيكون النص صعب القراءة. لا تقبل كلمة "4K"، واسأل عن عدد البكسلات الفعلي لكل عين.

هل خاصية الرؤية الشفافة بصرية أم عبر كاميرات؟
سؤال واحد يفصل نظارات الواقع المعزز عن خوذة الواقع الافتراضي في إطار.

ما هو السطوع عند العين، وليس سطوع الشاشة؟
في الداخل تحتاج حوالي 300 شمعة، وفي الخارج حوالي 1200 شمعة.

هل هناك ضبط لمسافة الحدقتين (IPD)؟
وما مدى مسافات الحدقتين المدعومة. تحتاج المراكز البصرية للعدسات إلى المحاذاة بدقة مع المسافة بين حدقتيك.

ماذا عن العدسات الطبية؟
هل الملحقات مرفقة، أم تباع بشكل منفصل، أم غير متوفرة إطلاقاً.

هل جهاز الكمبيوتر المحمول أو الهاتف الخاص بي مدعوم؟
وهل يتطلب حزمة البطارية الإضافية.

هل هناك صور فوتوغرافية حقيقية ملتقطة عبر العدسة؟
ليست صوراً مولدة بالحاسوب، ولا لقطة شاشة لما يفترض أن تراه، بل صورة فوتوغرافية فعلية التقطتها كاميرا موضوعة في مكان العين. إذا لم يكن لدى الشركة المصنعة أو المراجعين مثل هذه الصور، فهذه إشارة تحذيرية واضحة. لا تشترِ.

ما هي شروط الإرجاع وفترة الإرجاع؟
الراحة في هذه الأجهزة فردية للغاية، وهناك بالفعل الكثير من الشكاوى. حق إرجاع المنتج بعد ساعة من الاستخدام يساوي أكثر من أي خصم.

كلمة منفصلة عن التمويل الجماعي
كيك ستارتر ليس متجراً. لا أحد يضمن لك النتيجة. في كثير من الحالات تستلم جهازاً منخفض الجودة ونصف مكتمل دون أي وسيلة لاسترداد أموالك.

الخلاصة

نظارات العرض هي هندسة مليئة بالحلول الوسط، و تُباع مع إغفال عيوبها، دون أي ضمانات. تعتمد بشكل كبير على الجهل التقني للمشترين. يمكنهم رؤية أن جودة الصورة رديئة، لكنهم غير قادرين على تفسير ما هو الخطأ فيها بالضبط.

قانون البصريات الذي يُشتق منه كل شيء آخر هو: تكبير الصورة بعدسة لا يُنشئ معلومات غير موجودة في الشاشة. الشاشة الافتراضية الضخمة ليست شاشة كبيرة عالية الجودة مثل السينما، وليست حتى بمستوى شاشة عرض عادية.

لا تشترِها إذا كنت تريد:
الحصول على جودة صورة بمستوى التلفاز - لن تحصل عليها
استبدال شاشتك للعمل مع النصوص والأكواد البرمجية - لن تنجح
استخدام النظارات بشكل مريح لعدة ساعات متواصلة - لن تستطيع
مشاهدة الوسائط أثناء السفر أو في مركبة متحركة - لن تكون قادرًا على ذلك
الحصول على صورة حادة عبر كامل الإطار - لن تحصل على ذلك أيضًا

يمكنك شراؤها إذا كنت بحاجة إلى
مشاهدة الأفلام أثناء الجلوس على كرسي، أو الحصول على شاشة خاصة في مكان مشترك، أو تجربة هذه التقنية مع فهم حدودها. قد تكون منطقية أيضًا إذا كان لديك خيار إرجاع المنتج بسرعة.

إذا كان هدفك هو صورة عالية الجودة، بما في ذلك ثلاثية الأبعاد
الشاشة العادية تتفوق على أي نظارات عرض في كل معلمة قابلة للقياس، باستثناء قابلية النقل. هذا ليس رأيًا شخصيًا للمؤلف. إنه مفروض بقوانين البصريات ورياضيات PPD. تريد أن تجادل في الرياضيات؟ تفضل وحاول...

المصادر
KGOnTech، تفكيك بصريات birdbath وقياسات فقدان الضوء
Information Display SID، الكفاءة البصرية لبنى AR وMR
مراجعة منهجية، الواقع الافتراضي وقصر النظر
Road to VR، مواصفات نظارات البصريات الفطيرة الحالية
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg