نظارات العرض: ما تحصل عليه فعلاً


لقد عملنا مع تقنية العرض المجسم ثلاثي الأبعاد لسنوات عديدة، ويُطرح علينا السؤال نفسه مراراً وتكراراً: هل تستحق هذه النظارات المدمجة ذات الشاشة الافتراضية الضخمة الشراء، وأي طراز يجب أن تختار؟ بدلاً من الإجابة على هذا السؤال في كل مرة، قررنا كتابة هذه المراجعة.

الشخص العادي لا يفهم المبادئ الأساسية لعلم البصريات ولا يستطيع تقييم جودة الصورة لهذه الأجهزة بشكل صحيح. وهذا ما يستغله جميع أنواع المحتالين لبيع منتجات منخفضة الجودة. سنشرح كيف يمكن لأي شخص تقييم جودة الصورة لهذه النظارات بسهولة.

فيما يلي، سنلقي نظرة هادئة وموضوعية على التقنية دون مبالغة أو عواطف. فقط البصريات والفيزياء والأحياء والرياضيات، بناءً على ما يعرفه العلم فعلاً. يمكنك التحقق من جميع الاستنتاجات بنفسك باستخدام الآلة الحاسبة. يقول الأشخاص الذين اشتروا بالفعل مثل هذه الأجهزة إنهم يشعرون بالخداع. اقرأ عن ما تحصل عليه فعلاً قبل الشراء، وليس بعد ذلك، عندما يكون مالك قد ذهب بالفعل.

سيغني لك المصنّعون والمدونون الجشعون قصصاً حلوة وخيالية. هدفهم هو بيع الجهاز لك بأعلى سعر ممكن، أو الحصول على أجر مقابل مراجعة أو فيديو. ما يحدث بعد ذلك ليس من شأنهم، ومن تلك اللحظة فأنت من عليه أن يتعايش مع الأمر.

شكلياً، جميع الأرقام في إعلاناتهم صحيحة. لكن ما يبيعونه لك هو مجرد أرقام، وليس ما سيراه المستخدم فعلاً في الحياة الواقعية. لكن ما تريده حقاً هو صورة عالية الجودة، وليس مجموعة من الأرقام في إعلان، أليس كذلك؟ قد تبدو الشاشة ضخمة. لكن "كبيرة" و"حادة" شيئان مختلفان تماماً، والخاصية الثانية يتم إغفالها بشكل ملائم من الإعلان. وإلا، فمن المحتمل ألا تُباع جيداً...

نظارات العرض

كيف تُصنع

داخل أي من هذه النظارات توجد لوحة micro-OLED صغيرة جداً، عادةً بين 0.5 و1.0 بوصة، وعدسة تقوم بإسقاط صورة افتراضية وتكبيرها. عينك لا ترى اللوحة نفسها، بل ترى إسقاطاً بصرياً مكبّراً لها.

هناك فئتان مختلفتان جوهرياً من النظارات في السوق، ويتم الخلط بينهما باستمرار.

Birdbath، نظارات الواقع المعزز البصرية.
التصميم عبارة عن عدسة، ومقسّم شعاع مستقطب مسطح، ومرآة منحنية شبه شفافة. ترى العالم الحقيقي من خلال الزجاج. وهكذا تُصنع XREAL وVITURE وRokid Max ونسخها المقلدة.

Pancake، وهي أساساً سماعة واقع افتراضي في إطار نظارة.
يتم طي المسار البصري بالاستقطاب بين طبقتين. لا يمكن لمثل هذه الوحدة أن تكون شفافة، لأن لوحة معتمة تقع خلف البصريات. ترى العالم الحقيقي من خلال الكاميرات، على شاشة. وهكذا يعمل Meta Quest في وضع الرؤية الشفافة، وكذلك URXR One الحديثة.

هذا التمييز مهم. إذا كان وصف المنتج يستخدم كلمات "مكاني" و"واقع معزز" و"رؤية شفافة"، فاكتشف ما إذا كان يعني النظر عبر الزجاج أم مشاهدة بث الكاميرا. هذان جهازان مختلفان تماماً.

المعامل الأساسي الذي لن يظهروه لك

ما هو PPD
انسَ البوصات، انسَ دقة الشاشة، انسَ كلمة "4K". للنظارات مقياس واحد فقط للحدة، ويُسمى PPD، أي البكسلات لكل درجة، وهو عدد البكسلات التي تقع ضمن درجة واحدة من مجال رؤيتك.

لماذا هذا المقياس تحديدًا؟ لأن الحدة لا يحددها عدد البكسلات وحده ولا حجم الصورة وحده، بل النسبة بينهما. يمكن عرض الإطار نفسه بدقة 1920x1080 على شاشة بحجم راحة يدك أو على جدار منزل. لا تتغير كمية التفاصيل، بل يتغير فقط حجم كل بكسل في مجال رؤيتك.

المعادلة بسيطة:
PPD = البكسلات الأفقية / مجال الرؤية الأفقي بالدرجات
مجال الرؤية الأفقي:
النتيجة: PPD
عتبة الرؤية البشرية: 60 PPD
الشخص ذو الرؤية الطبيعية يميّز التفاصيل بحجم دقيقة قوسية واحدة تقريبًا. وهذا يعادل حوالي 60 PPD

الآن دعونا نحسب الأجهزة الحقيقية.
تلفاز 55 بوصة 4K على مسافة 3 م: 167 PPD، ممتاز
هاتف ذكي FHD+ على مسافة 35 سم: 110 PPD، جيد جدًا
شاشة 27 بوصة 4K على مسافة 60 سم: 73 PPD، جيد
عتبة الرؤية البشرية: 60 PPD، لا يزال مقبولًا
شاشة 27 بوصة 1440p على مسافة 60 سم: 48 PPD، يمكن تحمله
نظارات 1080p، قطر 50 درجة: 44 PPD، ضعيف
نظارات 2448x2064، قطر 90 درجة: 35 PPD، ضعيف جدًا
هذا هو السر كله. حتى أحدث وأغلى نظارات العرض تقدم من مرتين إلى ثلاث مرات أقل من PPD مقارنة بشاشة 27 بوصة 4K. كل طراز من نظارات العرض المصغرة يقع بنسبة 20 إلى 55% تحت العتبة التي تبدأ عندها العين البشرية في إدراك بنية البكسل الفردية. ونتيجة لذلك، قد تكون جودة الصورة التي تراها عبر النظارات أسوأ عدة مرات مما ستحصل عليه من هاتف ذكي عادي بسعر 50 دولارًا.

التلاعب بالأرقام.
يذكر مصنع النظارات في الصف الأخير من الجدول حوالي 36 PPD بل ويقدم المعادلة: 2448 بكسل مقسومة على حوالي 70 درجة أفقيًا. قم بالحساب بنفسك: النتيجة 35.0، وليس 36. لا يظهر الرقم 36 إلا إذا قسمت قطر اللوحة على مجال الرؤية القطري (3202 / 90 = 35.6). بهذه الطريقة يبدو الرقم أجمل.

تحقق دائمًا من المحور الذي يشير إليه الرقم المذكور، وقم بالحساب بنفسك. يجب أن يظهر كلا الرقمين، الدقة ومجال الرؤية، في المواصفات. إذا كانا غائبين، فهناك من يحاول تضليلك.

على سبيل المثال، URXR One يضلل المشترين بوضوح. تسمية "5K" تشير إلى إجمالي عدد البكسلات لكلتا الشاشتين! لكن كل عين لا تزال ترى 2448 بكسل فقط. أفقيًا، يبلغ مجال رؤية العين الواحدة حوالي 70 درجة: 2448 / 70 ≈ 35 PPD. وهذه نتيجة ضعيفة جدًا. لا فائدة من دفع 800 دولار مقابل هذا.

لنقارن جودة الصورة للطرازات الرئيسية
يتم ترتيب الجدول حسب PPD، من الأفضل إلى الأسوأ. الشيء الرئيسي الذي يوضحه: كلما اتسع مجال الرؤية، ساءت الصورة. تعد XREAL One Pro و URXR One أغلى الطرازات، ويتم الترويج لهما باعتبارهما الأكثر "تطوراً" في تشكيلتهما. لديهما أوسع مجال رؤية، وهما بالضبط في أسفل ترتيب الجودة. جميع الطرازات الغالية سيئة.

نفس اللوحة، زاوية أوسع، بكسلات أكبر. يبيع الإعلان مجال الرؤية الواسع كميزة، لكن من حيث الجودة فهو عيب صريح! تستخدم جميع الطرازات تقريباً نفس اللوحة بدقة 1920 بكسل أفقياً. الفرق بين طرازات 400 دولار و900 دولار هو فقط حجم مجال الرؤية، أي مدى تمدد تلك البكسلات نفسها. يعد XREAL 1S بـ 500 بوصة ويقدم 43 PPD، ويعد XREAL One بـ 70 بوصة ويقدم نفس 43. الرقم في الإعلان يختلف بمعامل سبعة، والجودة سيئة بالقدر نفسه.
الجهاز اللوحة مجال الرؤية الشاشة المسافة PPD الجودة
هاتف ذكي FHD+ 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 ممتاز
شاشة 27" 4K 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 جيد جداً
عتبة الرؤية البشرية — — — — 60 عادي
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 m 47 متوسط
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 m 46 متوسط
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 m 43 ضعيف
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 m 43 ضعيف
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 m 43 ضعيف
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 m 43 ضعيف
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 م 38 سيئ جدًا
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 م 38 سيئ جدًا
URXR One 2448x2064 90° 200" 2.5 م 35 سيئ جدًا
URXR One, 1080p 1920x1080 90° 200" 2.5 م 27 فظيع

لماذا تُعد عبارة "شاشة 130 أو 200 أو 300... بوصة وأكثر" خدعة

هذا هو أكثر التلاعب شيوعًا في هذه الصناعة، وهو ينجح لأن البوصات تبدو مألوفة بينما الدرجات لا تبدو كذلك.

الشاشة الافتراضية ليس لها حجم بالبوصة.


لها فقط حجم زاوي. عبارة "شاشة 200 بوصة" بلا معنى دون النصف الثاني من الجملة، وهو مسافة المشاهدة. 200 بوصة على مسافة 10 أمتار و200 بوصة على مسافة 3 أمتار صورتان مختلفتان تمامًا من حيث الجودة. وعادة ما تختار الشركات المصنعة المسافة التي تجعل رقم البوصة يبدو أكثر إبهارًا.

القاعدة الحاكمة: تكبير الصورة بعدسة لا يضيف ولو بتًا واحدًا من المعلومات. يمكن للبصريات أن تمدد الصورة عبر أي زاوية، لكن إذا كانت اللوحة تحتوي على 2000 بكسل في الصف، فستظل 2000. وتمديد الشاشة من "100 بوصة" إلى "200 بوصة" لا يمنحك تفاصيل أكثر أو حدة أكثر. بل يمنحك بكسلات بحجم مضاعف ومعامل PPD أسوأ بالضعف.

تشبيه يمكن لأي شخص متابعته: خذ صورة بدقة 2 ميجابكسل من هاتف قديم ومددها عبر جدار منزل. ستصبح أكبر. لكنها لن تصبح أكثر حدة أو أفضل أبدًا.

لهذا السبب فإن وضع "تكبير الشاشة" في مثل هذه النظارات لا يؤدي إلا إلى تدهور الجودة، ولا يحسنها أبدًا. وأي شخص جربها يعرف أنه لقراءة النص بشكل مريح يجب تصغير الشاشة. وحينها تضيق عيناك أمام حروف مجهرية، وهذه بالضبط النقطة التي تنهار فيها عيناك بأسرع ما يمكن.

إلى أين يذهب 85-90% من الضوء

لا يوجد أي نظام بصري قريب من العين يوصل كامل خرج الضوء من اللوحة إلى عينك. يمر الضوء عبر مستقطب، وهو ما يكلفك فورًا 50% من الشدة، ثم ينعكس عن مقسم شعاع، ثم عن مرآة شبه شفافة. كل مرحلة تكلف قدرة بصرية. وتعطي القياسات التي تجريها مختبرات البصريات الأرقام التالية:
Birdbath، الضوء الواصل إلى العين: 10.. 15% من سطوع اللوحة
Pancake، الضوء الواصل إلى العين: حوالي 10%
دليل موجي انعراجي: حوالي 0.1%
لوحة 1000 nit عبر birdbath: 120 nits عند العين
المطلوب في الداخل: 300 nits عند العين
المطلوب في الخارج: 1200 nits عند العين
لهذا عواقب عملية لا تظهر أبدًا في الإعلانات.

عدسات داكنة
لجعل الصورة مرئية بأي شكل، تحجب نظارات birdbath نحو 70-75% من الضوء القادم من العالم الحقيقي. وهذا مستوى النظارات الشمسية الداكنة. أنت لا تعزز الواقع، بل تنظر إلى العالم عبر مرشح. وفي الخارج في ضوء النهار تصبح الصورة شبه شفافة وباهتة وبلا حياة.

الأسود ليس أسود
تتمتع Micro-OLED بحد ذاتها بتباين ممتاز، لكن في تصميم birdbath يصل ضوء الغرفة إلى عينك مباشرة عبر المرآة شبه الشفافة. فيتحول أسود الفيلم إلى رمادي. ومرة أخرى يتم تضليلك بذكاء. فتباين 100000:1 المعلن عنه يشير إلى اللوحة، وليس إلى ما ستراه فعليًا. :)

النظارات المكانية: أنت ترى العالم من خلال كاميرا

الموجة الجديدة من الأجهزة ذات البصريات المسطحة تستحق نقاشًا منفصلًا. فهي تُباع بعبارات الحوسبة المكانية، و6DoF، والفيديو عالي الدقة للرؤية الشفافة.

تقنيًا هذا صادق: تتبع 6DoF موجود فعلًا، ويمكن فعلًا تثبيت النوافذ على نقطة في الغرفة. لكن عبارة الرؤية الشفافة بالفيديو تعني حرفيًا هذا: لوح معتم يقف أمام عينيك، وترى العالم من حولك كبث فيديو من كاميرات على الهيكل. هذه ليست نظارات واقع معزز. هذه خوذة واقع افتراضي في إطار نظارة.

ماذا يعني ذلك عمليًا.

العالم بدقة منخفضة
يداك، ولوحة مفاتيحك، ووجه الشخص الذي تتحدث إليه، كل ما حولك يأتي بنفس الـ PPD الضعيف الذي تأتي به الشاشة الافتراضية. قليل من الناس يستمتعون بذلك.

النطاق الديناميكي للكاميرا أقل بكثير من نطاق العين
تتحول النافذة في ضوء النهار إلى بقعة بيضاء، وتصبح زاوية الغرفة المظلمة فوضى غليان من التشويش.

زمن الاستجابة
تذكر الشركات المصنعة 10 مللي ثانية أو أقل قليلًا، وهو رقم جيد، لكنه بعيد تمامًا عن 1 مللي ثانية. عندما تدير رأسك يتخلف العالم عنك ويسبح. لن يتوافق تمامًا أبدًا.

الهندسة
الكاميرات ليست في المكان الذي توجد فيه بؤبؤتا عينيك. وبسبب ذلك ستخطئ في تقدير المسافات إلى الأشياء. صب الشاي، أو التقاط الأدوات، أو النزول على السلالم أثناء ارتداء مثل هذه النظارات ليس مستحسنًا. قد تؤذي نفسك.

حاد فقط في المركز

العدسات المثالية غير موجودة. الجيدة منها تكلف مئات الدولارات. العدسة الرخيصة التي تزن بضعة غرامات، والمدمجة في إطار نظارة، هي بحكم التعريف حل وسط خطير. ونتيجة لذلك تحصل على المجموعة الكاملة من العيوب البصرية، والتي لا يُذكر أي منها أبداً في المواصفات.

الزيغ اللوني
حول الخطوط والحروف البيضاء قرب الحواف ترى عدة محيطات زائفة ملونة. التعويض البرمجي لهذا العيب جزئي وغير فعال للغاية. العدسة تقسم الضوء إلى مكوناته الطيفية وترى النتيجة. فكر في منشور يقسم الضوء إلى قوس قزح. الآلية هنا هي نفسها.

التشوه وسباحة البؤبؤ
الخطوط المستقيمة قرب حواف الصورة تنحني، وتتغير طبيعة الانحناء مع حركة عينك. يدرك الدماغ هذا كسباحة طفيفة للعالم.

صندوق عين صغير
المنطقة الحادة عند البؤبؤ لا يتجاوز عرضها بضعة ملليمترات. إذا انزلقت النظارة نصف سنتيمتر على أنفك، تصبح الصورة ضبابية فوراً. لهذا السبب يدفع الناس مثل هذه النظارات إلى مكانها باستمرار. عليك الجلوس ساكناً كالتمثال، وهذا غير مريح للغاية.

لا يمكنك القراءة بعينيك، بل برأسك فقط
على شاشة عادية تنتقل نظراتك على طول سطر النص. هنا، بمجرد أن تدور العين، يخرج البؤبؤ من المنطقة الحادة، وتُجبر على إدارة رأسك بدلاً من ذلك. ساعة من القراءة بهذه الطريقة تتعب رقبتك أكثر من جلسة في صالة الألعاب الرياضية.

المسافة بين البؤبؤين
الناس لديهم أحجام رؤوس مختلفة، وبالتالي مسافات مختلفة بين البؤبؤين (IPD). إذا لم تتطابق المسافة بين البؤبؤين لديك مع المراكز البصرية للعدسات، تُجبر عيناك على التقارب بشكل غير طبيعي. معظم الطرازات الرخيصة من نظارات العرض لا تحتوي على أي ضبط للمسافة بين البؤبؤين على الإطلاق.

عليك ببساطة أن تقبل أي تباعد يمنحك إياه المصنّع. قد يؤدي هذا إلى فقدان التركيز وتشوه كبير في الصورة. يجب أن تكون المراكز البصرية للعدسات محاذية بدقة لبؤبؤيك.

نظارة فوق نظارة
إذا كنت ترتدي بالفعل عدسات طبية، فستحتاج إلى إدراجات بصرية مخصصة، وهو ما يعني مالاً إضافياً وأسابيع من الانتظار، أو ضبط ديبوبتر مدمج. الاستجماتيزم، بالمناسبة، لا يمكن دائماً تصحيحه بالإدراجات.

المدخل يحد من الدقة
جهاز URXR One، على سبيل المثال، يقبل إشارة لا تتجاوز 2560x1440 من الكمبيوتر، والنماذج الأولية كانت تعمل بدقة 1920x1080. أعلن المصنّع عن دعم 1440p كـ"ترقية إطلاق" فقط خلال الحملة. مدّ إطاراً بـ1920 بكسل على كامل مجال 70 درجة لعين واحدة: 1920 / 70 = 27 PPD فقط، بغض النظر عن مدى جودة اللوحة. وشاشة بـ2560 بكسل لا تتسع على اللوحة واحداً لواحد على الإطلاق: سيتطلب ذلك ~73 درجة، أكثر مما تستطيع عين واحدة رؤيته. اجعل الشاشة بعرض 50 درجة وستحصل فقط على ~1750 بكسل من اللوحة، أقل من شاشة Full HD عادية. تُعاد معاينة الصورة، وتُفقد الحدة.

كل شيء يُتعلَّم بالمقارنة

يمكن التحقق من الأرقام أعلاه بأكثر من مجرد آلة حاسبة. تحسب هذه المحاكاة ما تفعله الأجهزة فعليًا. تأخذ صورة عادية وتمررها عبر نموذج رياضي مبسّط للجهاز. اختر خيارك وقارنه بزر الأصلي، حيث لا يوجد عيب واحد.

ما الذي يُحاكى. أولًا، حجم البكسل: تُعاد معاينة الإطار إلى PPD للجهاز المحدد نسبةً إلى عتبة 60 PPD للرؤية البشرية. ثانيًا، بصريات النظارة: ضبابية تتزايد من المركز نحو الحواف، وأهداب ملوّنة من الزيغ اللوني، وانخفاض السطوع نحو الحواف، وارتفاع الأسود بسبب الضوء الشارد. تُقاس شدة هذه العيوب بمجال الرؤية، لأن الزيغ ينمو مع زاوية المجال. الشاشات لا تحتوي على عدسات إطلاقًا، هناك فقط حجم البكسل هو المهم.
الجهاز:
الصورة:
عرض:
على مخطط الاختبار، انظر إلى الشبكتين العموديتين في أعلى الإطار. تمتد الشبكة نفسها عبر الإطار بأكمله، لذا يمكنك أن ترى فورًا أين لا تزال واضحة وأين تندمج في حقل رمادي مسطح. ستة مربعات متطابقة مع شبكات، ودائرة وخط قطري موضوعة في المركز وعلى الحواف، ومصدرها متطابق تمامًا. كل فرق بين المركز والحافة يأتي من البصريات وحدها.

الاستنتاج المهم الذي يظهر فقط في المقارنة
شاشة 24" FHD رخيصة على مسافة 60 سم توفر 40 PPD، وهي رسميًا أسوأ حتى من XREAL One التي تبلغ 43. بدّل بينهما. الشاشة لها بكسل كبير وبدون بصريات. لذا تكون الزوايا حادة مثل المركز، ولا توجد أهداب ملونة، والأسود دائمًا أسود والسطوع متساوٍ. النظارة لها نفس حجم البكسل تمامًا بالإضافة إلى كل ما تبقى من باقة العيوب. بعبارة أخرى، يغطي PPD جزءًا فقط من المشكلة، وليس الصورة كاملة.

ستيريو: شاشتان لا تعنيان 3D بعد

هنا يصل المشتري إلى أكثر الاستنتاجات منطقية، ويخطئ فيها. تحتوي النظارة على شاشتين منفصلتين، واحدة لكل عين. لا غالق، لا استقطاب، لا خسائر في فصل المشهدين. التصميم المثالي للستيريو، أفضل من التلفاز وأفضل من جهاز العرض. إذن يجب أن تعمل أفلام 3D عليها بشكل أصلي، أليس كذلك؟

لا تعمل. لا تستطيع النظارة العمل مع الستيريو إطلاقاً. تستطيع فعل شيء واحد فقط: قطع أي إطار يُرسل إليها إلى نصفين. كل عمل إنشاء 3D يجب أن يقوم به شخص آخر، قبل النظارة.

ما يقبله المدخل
خيارا XREAL One في وضع 3D هما اثنان فقط. Full SBS، إطار 3840x1080 حيث يجلس النصفان جنباً إلى جنب دون ضغط. وHalf SBS، إطار عادي 1920x1080 حيث يُضغط كل مشهد أفقياً بمقدار النصف وتقوم النظارة بتمديده مجدداً. يُبدَّل الوضع يدوياً في القائمة على الشاشة ويجب أن يطابق ما هو موجود فعلاً داخل الملف. لا يوجد كشف تلقائي. أخطئ في ذلك وستحصل إما على ازدواجية أو على فوضى ممتدة عمودياً. كانت الأجيال السابقة أبسط من ذلك: تشغيل 3D كان يحوّل النظارة إلى شاشة واحدة 2x1920x1080، لذا كانت تفهم Full SBS فقط.

ما لا تفهمه النظارة إطلاقاً
Frame packing، HDMI 1.4: لا، يلزم محوّل خارجي
MVC، بث قرص Blu-ray ثلاثي الأبعاد: لا، لا يوجد شيء لفك ترميزه به
Frame sequential: لا، هذا هو تنسيق نظارات الغالق
Top-and-Bottom: لا، فقط عبر صندوق الشركة نفسه
Half SBS 1920x1080: نعم، يدوياً، مع خسارة نصف البكسلات
Full SBS 3840x1080: نعم، يدوياً، إذا كان المصدر قادراً على إخراجه
هذا يعني أن مشغل Blu-ray ثلاثي الأبعاد وPlayStation وأي صندوق استقبال مستبعدة فوراً. Top-and-Bottom موجود شكلياً، لكنه يعمل فقط داخل المشغل المدمج في صندوق الشركة، الذي يحوّل الصورة إلى SBS قبل أن تصل إلى النظارة أصلاً. ملف بهذا التنسيق من حاسوبك المحمول لن يُعرض ببساطة.

Half SBS يقتل الحدة بمقدار النصف تماماً
يبقى Half SBS، التنسيق الوحيد الشائع بما يكفي ليكون مهماً. وهو يكلّف أكثر مما يبدو. فيه تتلقى كل عين 960 بكسل حقيقياً أفقياً، ممددة إلى 1920. خذ الرقم من جدول PPD أعلاه واقسم المكوّن الأفقي على اثنين. بدلاً من 43 PPD يتبقى لك نحو 21، مقابل عتبة تمييز تبلغ 60. تلك "الشاشة الضخمة" نفسها في الستيريو تصبح أكثر نعومة بمرتين من صورة وصفناها بالفعل بالضعيفة.

يحافظ Full SBS على الحدة، لكنه يتطلب أن يُخرج المصدر 3840x1080. من هاتف لا توجد طريقة لفعل ذلك إطلاقاً. على حاسوب عليك إنشاء دقة غير قياسية يدوياً، وبينما وضع 3D مفعّل، ينقسم سطح مكتبك إلى نصفين وتتنقل في الواجهة بعين واحدة مغلقة. للألعاب تحتاج أيضاً إلى طبقة طرف ثالث مثل geo-11 فوق ذلك.

كيف تجيب الشركة المصنعة نفسها على هذا
تقترح XREAL تشغيل ميزة REAL 3D وتحويل الفيديو المسطح العادي إلى 3D أثناء العرض، حتى لا تضطر، بحسب الإعلان، إلى "البحث عن محتوى 3D". لقد قُدِّم الاعتراف نيابة عنا: لا يوجد محتوى بالتنسيق المطلوب، وبالتأكيد لا توجد طريقة صادقة لعرضه. وما سترسمه قطعة برمجية بدائية بدلاً من مشهد ثانٍ لم يكن موجوداً في المقطع، يمكنك على الأرجح تخمينه بالفعل. "الجودة" ستصيبك بالغثيان.

عن جودة التحويل
فقط محولات 3D المتطورة جداً يمكنها إنتاج تحويل 3D جيد. تعمل على وحدات معالجة رسومات قوية على جهاز كمبيوتر وتستغرق وقتاً طويلاً. مقطع مدته عشر دقائق، على سبيل المثال، قد يستغرق ساعتين أو ثلاث ساعات للمعالجة. المعالجة الفورية داخل النظارة مستحيلة، إنها كذبة. الأجهزة البسيطة ببساطة لا تملك القدرة الحاسوبية لذلك.

الخلاصة
نظارات العرض ليست جهاز 3D. إنها شاشة مع مقسّم إطارات. كل ما يجعل الصورة ثلاثية الأبعاد، أي تحليل حاوية الوسائط، وفك ترميز المشاهد، وإحضارها إلى الهندسة الصحيحة ومزامنتها، يجب أن يقوم به شخص ما قبل النظارة. مشغل، أو برنامج تشغيل، أو كمبيوتر إضافي. العتاد داخل النظارة مخصص للعرض فقط. عمل تكوين الصورة يجب أن يقوم به شخص آخر.

DRM / HDCP: لن يكون هناك محتوى مدفوع

Netflix والخدمات الأخرى لا تعمل عبر اتصال مباشر بسبب قيود حماية محتوى DRM. هذه مشكلة شائعة في معظم النظارات الاقتصادية. DRM (إدارة الحقوق الرقمية) هي حماية ضد النسخ والتوزيع غير المصرح بهما. لا يمكن تشغيل الوسائط إلا بواسطة تطبيقات أو أجهزة مصرح لها بشكل خاص. فقط الشركات الكبيرة يمكنها الحصول على ترخيص DRM وهو مكلف للغاية. لذلك لن تحصل الشركات الصغيرة على وسائط بث، لا تصدق الوعود. يشتري الشخص "سينما على متن الطائرة" ثم يكتشف فجأة أن جزء السينما قد انتهى.

بالنسبة إلى 4K/HDR، يتطلب Netflix دعم HDCP 2.2+. إذا فشل المشغل في التحقق، ستحصل على شاشة سوداء. إذا كانت نظارتك لا تدعم HDCP أو تستخدم إصدارًا أقدم، فستحصل على 1080p أو 720p، أو في أسوأ الحالات، شاشة سوداء. لم نتمكن من العثور على أي ذكر لدعم HDCP في مواصفات URXR One.

هل ستتمكن حقًا من المشاهدة والعمل أثناء السفر؟

لا تقلق - لن تتمكن... على الأقل ليس بشكل مريح. العمل النصي مستبعد تمامًا. هناك مشكلة كبيرة أخرى نادرًا ما يذكرها البائعون، وعادة ما يكتشفها المشترون فقط بعد أن يكونوا بالفعل على الطريق. وهذه المشكلة تدمر أحد الأحلام الرئيسية التي يشتري الناس هذه النظارات من أجلها في المقام الأول: مشاهدة الأفلام في القطار أو الحافلة أو السيارة أو الطائرة.

المشكلة الرئيسية ميكانيكية وليست إلكترونية
تذكر صندوق العين الصغير الذي ناقشناه أعلاه. منطقة التركيز الحاد حول بؤبؤ عينك لا يتجاوز عرضها بضعة ملليمترات. ومع ذلك، تستقر النظارات على أنفك وأذنيك، على الأنسجة الرخوة، وتزن 100 جرام، مع كابل يسحبها للأسفل وللجانب. كل مطب أو وصلة سكة أو حفرة تجعل المجموعة بأكملها تتحرك بالنسبة لجمجمتك. يخرج بؤبؤ عينك من منطقة التركيز الحاد.

الصورة لا تهتز فقط. إنها تفقد الحدّة والسطوع: تصبح ضبابية، وتعتِم نحو الحواف، وتظهر بها هوامش ملونة وتشوهات هندسية. لثانية تعود النظارات إلى موضعها؛ وبعد ثانيتين تكون قد تحركت مرة أخرى. تحاول عيناك باستمرار العثور على تركيز غير موجود ببساطة.

هذا مختلف جذريًا عن استخدام الهاتف. عندما تحمل هاتفًا في يدك أثناء الحركة، فإنه يهتز معك لكنه يبقى في التركيز، ويمكن لعينيك بسهولة متابعته لأن الشاشة بعيدة نسبيًا. مع النظارات، حتى حركة صغيرة لا تتجاوز بضعة ملليمترات يمكن أن تُخرج الشاشة من التركيز. هذه مواقف مختلفة تمامًا.

في النهاية، قد تبدو المشاهدة عبر مثل هذه النظارات أثناء السفر مثل مشاهدة شاشة على طاولة اهتزاز: حتى الاهتزازات الخارجية الصغيرة يمكن أن تسبب صورًا شبحية، وصورًا مزدوجة، وإعادة تركيز مستمرة.

الطريقة الوحيدة الحقيقية لحل هذا هي تثبيت الجهاز بإحكام على رأسك باستخدام حزام رأس بدلاً من ذراعي النظارة. لكنها حينئذٍ لم تعد نظارات حقًا، بل جهاز رأس. ويفقد الإطار الخفيف الوزن كل معناه. لا يوجد حل برمجي لهذه المشكلة. فالبصريات لا تملك أي وسيلة لمعرفة مكان بؤبؤ عينك بالضبط وضبط الصورة ديناميكيًا لتطابقه. في هذه المرحلة، الشيء الوحيد الذي سيساعد حقًا هو كمامة جلدية، مثل تلك التي تضعها على كلب.

المشكلة الثانية هي انحراف الشاشة الافتراضية
تقيس الجيروسكوب ومقياس التسارع داخل النظارة الحركة بالنسبة إلى سطح الكوكب، وليس بالنسبة إلى مقعدك على متن الطائرة. فهما ببساطة لا يستطيعان فيزيائياً التمييز بين دوران رأسك ودوران المركبة نفسها. كما أن كاميرات تتبع الموضع لا تحل المشكلة أيضاً. فهي تتبع المقصورة من حولك، لكن المقصورة نفسها تتحرك. تبدأ الشاشة الافتراضية، التي يُفترض أن تبقى ثابتة في الفضاء، بالانحراف جانبياً في كل مرة تنعطف المركبة، أو تتسارع، أو تفرمل. وسيبدأ هذا في إصابتك بالجنون خلال نحو 15 دقيقة.

تعتمد شدة المشكلة على وضع التشغيل. إذا كانت الصورة مثبتة بشكل صارم على رأسك، فلا يوجد انحراف، لكن لا توجد شاشة افتراضية أيضاً. تظهر المشكلة في أوضاع Anchor و3DoF و6DoF، وهي بالتحديد الأوضاع التي يشتري الناس هذه الأجهزة من أجلها في المقام الأول.

يعترف المصنّعون أنفسهم بالمشكلة. فقد قدّمت Apple وضع Travel Mode مخصصاً لـ Vision Pro. وبدونه، إذا فُقد التتبع، تنطفئ الشاشة ببساطة مع تحذير "Tracking Failed".

تغطي توصيات Apple الرسمية تحديداً الطائرات والقطارات. أما السفر بالسيارة فيُعتبر غير قابل للتنبؤ أكثر من اللازم، بينما تعاني مترو الأنفاق والقطارات المحلية من المشكلة نفسها بسبب توقفها وانطلاقها المتكرر.

تعلن VITURE عن وضع السيارة لديها بادعاء أن "الشاشة تبقى ثابتة بغض النظر عن حركة المركبة، مما يمنع دوار الحركة." وهذا في جوهره اعتراف مباشر بأنه بدون هذا الوضع، لا تبقى الشاشة ثابتة.

سوف تتقيأ
حتى إذا تمكنت من تثبيت الصورة، فلا يزال هناك تعارض مع جهازك الدهليزي. ترى عيناك شاشة ثابتة بينما يشعر أذنك الداخلية بالتسارع، والفرملة، والانعطافات، والاهتزاز. هذه هي الآلية الكلاسيكية وراء دوار الحركة، ومع النظارة، يمكن أن يكون أسوأ بكثير من مجرد قراءة كتاب.

مع الكتاب، لا يزال بإمكانك رؤية العالم الحقيقي من حولك. أما مع النظارة، فلا يمكنك ذلك. قد يتحرك العالم الافتراضي أمام عينيك بطريقة مختلفة تماماً عما يشعر به جسمك فعلياً. وبعد فترة، ستبدأ في الشعور بالغثيان.

إجهاد العينين: ما هو مؤكد بشكل قاطع

ما هو مُثبت ومقبول عالميًا

تعارض التقارب والتكيّف، VAC.
هذه هي المشكلة الفسيولوجية المركزية لجميع هذه الأجهزة. في الطبيعة، عندما تنظر إلى جسم قريب، تتجه مقلتا عينيك إلى الداخل، وهو ما يُسمى التقارب، وفي الوقت نفسه تتشدّد عدسة العين للتركيز، وهو ما يُسمى التكيّف. العمليتان مرتبطتان ارتباطًا وثيقًا منذ الطفولة. في نظارات العرض تُثبّت البصريات مسافة التركيز على مستوى واحد، عادةً من 2 إلى 6 أمتار، بينما يعتمد تقارب عينيك على المسافة الظاهرية للجسم الافتراضي. يتلقى الدماغ إشارات متناقضة. وهذا سبب معترف به للإجهاد البصري والصداع والغثيان أثناء الاستخدام المطوّل.

انخفاض معدل الرمش وجفاف العينين.
عندما تحدّق بتركيز في مصدر ساطع، ينخفض معدل رمشك ولا يتجدّد الغشاء الدمعي. الإحساس بالخشونة والاحمرار أمران شائعان. إنها الآلية نفسها التي تحدث عند العمل أمام شاشة، لكنها أكثر وضوحًا.

تأثيرات قصيرة المدى قابلة للقياس.
تسجّل الدراسات على الأطفال والمراهقين إجهادًا بعد جلسات الواقع الافتراضي، وزيادة في الحَوَل الكامن، وانخفاضًا في حدة البصر القريبة، وانحرافًا قصير النظر مؤقتًا. تزول هذه التأثيرات بعد وقت قصير من خلع الجهاز.

الخلاصة بشأن الصحة
من شبه المؤكد أن هذه النظارات لن تُتلف بصرك بسرعة، لكن من المرجّح جدًا أن تسبب الإجهاد والوجع والصداع بعد 30 إلى 60 دقيقة من الاستخدام. ولهذا السبب تحديدًا يستخدمها معظم المشترين بضع مرات ثم يتركونها على الرف إلى الأبد.

مقارنة مباشرة مع شاشة عادية

الحدّة، شاشة 27" 4K: 73 PPD
الحدّة، نظارات العرض: 27.. 48 PPD
حواف الإطار، الشاشة: حادة مثل المركز
حواف الإطار، النظارات: حدّة متدهورة، +زيغ، +تشوّه
مستوى الأسود، الشاشة: أسود حقيقي
مستوى الأسود، النظارات: رمادي، ضوء متسرّب
ضوء اللوحة الواصل إلى العين، الشاشة: حوالي 100%
ضوء اللوحة الواصل إلى العين، النظارات: 10.. 15%
التركيز، الشاشة: حر، العين في راحة
التركيز، النظارات: ثابت، تعارض VAC
قراءة النص، الشاشة: بتحريك العينين
قراءة النص، النظارات: بإدارة الرأس
عدة ساعات من العمل، الشاشة: لا مشكلة طوال اليوم
عدة ساعات من العمل، النظارات: إجهاد خلال 30.. 60 دقيقة
السعر، الشاشة: من 150 دولارًا
السعر، النظارات: 300.. 900 دولار بالإضافة إلى الملحقات
الأشياء الوحيدة التي لا تستطيع الشاشة فعلها: أن تتسع في جيبك، وأن تعمل على متن طائرة، وأن تحافظ على خصوصية شاشتك. هذه هي المزايا الصادقة لنظارات العرض. وكل ما عدا ذلك في إعلاناتها يتعلق بالحجم الصغير، لا بالجودة.

الثمن الحقيقي: ما تغفله بطاقة السعر

الوزن الخفيف لمثل هذه النظارات لا يتحقق بعبقرية هندسية بل بحيلة بسيطة: تمت إزالة المعالج والبطارية من الهيكل. وزن يتراوح بين 90 و100 غرام يعني إطارًا بلا أي معالجة إشارة من أي نوع. لا يزال الجهاز بحاجة إلى معالج قوي لتشغيل الفيديو، وستظل مضطرًا لحمله معك.

وضع DisplayPort البديل
تتطلب النظارات وضع DP Alt Mode بشكل صارم. شركة XREAL مع NRSDK 2.3.0، على سبيل المثال، قلّصت قائمة الهواتف المدعومة إلى هواتف سامسونج الرائدة فقط. يتم الاتصال عبر USB-C في هذا الوضع تحديدًا. دعمه ليس شاملًا بأي حال بين الهواتف والحواسيب المحمولة. تحقق من جهازك تحديدًا برقم الطراز، وليس بوجود منفذ USB-C. لا يوجد Wi-Fi هنا: فالنظارات لا تحتوي على معالج ولا بطارية، والنقل اللاسلكي سيتطلب كليهما، إضافة إلى إضافة ضغط وزمن تأخير. سيتعين عليك دفع مبلغ إضافي كبير لجهاز يدعم DP Alt Mode.

صوت رديء
يُباع على أنه "الكل في واحد"، لكن عمليًا ستظل بحاجة إلى سماعات رأس: في الأماكن الصاخبة، وفي أي وسيلة نقل. بسبب الحجم الصغير، وانعدام العزل، وضعف قوة السماعات لا يوجد ببساطة ما يكفي. سيتعين عليك استخدام سماعات منفصلة للحصول على صوت لائق. بعبارة أخرى، الميزة عديمة الفائدة عمليًا.

لا يوجد ضبط للتركيز
لا يمكن العثور على التركيز من حيث المبدأ، وليس فقط عند الحواف. يمتلك One Pro ثلاث مواضع منفصلة لضبط المسافة بين البؤبؤين (IPD)، ويقول مراجع PhoneArena بصراحة: لم يعمل أي من الإعدادات. الضبابية حاضرة دائمًا، وفي اللحظات التي يصادف فيها التركيز الاصطفاف، كانت الحدة جيدة في المركز فقط. ويقول مالكو Viture الشيء نفسه: يتمنون لو كانت العدسات تمتلك مساحة واضحة أكبر. إنها يانصيب في كل مرة ترتديها، آملًا أن يقع البؤبؤ داخل المنطقة الحادة.

برنامج ثابت خام ووحدات معطلة
يصف أحد المالكين المشكلة. عند أول تشغيل، مباشرة بعد الشراء، طلب التطبيق تحديثًا للبرنامج الثابت، وانقطع الاتصال بالهاتف في منتصف العملية، ربما بسبب تلامس سيئ في الموصل. توقفت النظارات عن الاستجابة، ولم تساعد أي تركيبة أزرار، وكان الجهاز ميتًا. وبالنسبة لـ XREAL One Pro في مراجعتهم: كان التبديل إلى Ultra-Wide يؤدي بشكل موثوق إلى تعطل وإعادة تشغيل الجهاز، وظلت الصورة مائلة إلى اليسار.

إذا اشتريت جهازًا جديدًا من شركة ناشئة، فسيتعين عليك حتمًا تحديث البرنامج الثابت عدة مرات. وفي كل مرة يكون هناك خطر هائل بأن يتحول الجهاز إلى قرعة. وإلى أين ترسله حينها؟ صحيح، إلى سلة المهملات...

بطارية خارجية
لا تستطيع الهواتف توفير الطاقة التي تتطلبها الشاشات الساطعة وهذا النوع من الحمل. على Samsung S21 Ultra يبلغ الاستهلاك نحو 5% من البطارية كل عشر دقائق، أي حوالي ساعتين من شحنة كاملة. ولا يمكنك المشاهدة والشحن في الوقت نفسه أيضًا، فهذا يحتاج إلى محور أو قاعدة توصيل خاصة. تبيع الشركات المصنعة حزمة البطارية كملحق مدفوع منفصل، عادةً بحوالي 70 دولارًا، وهذا يعني 300 غرام إضافية في جيبك وجهازًا ثانيًا يحتاج إلى الشحن أيضًا.

الكابلات
لا شيء يعمل بدون كابلات، وهذا يجب أن يكون واضحًا لأي شخص. ستعلق الكابل باستمرار في الأشياء من حولك، وستُسحب النظارات عن رأسك وتتلف. ولن تتمكن من المشاهدة مستلقيًا أيضًا، لأن الموصل يضغط على الوسادة ويدفع النظارات عن أنفك. لم يتبقَّ سوى خيار واحد، وهو الجلوس بلا حراك كالتمثال.

تطبيق الشركة المصنعة
غالبًا ما تعمل مجموعة الميزات الكاملة من خلاله فقط، وعلى بعض المنصات فقط. عادةً ما يُوعَد بإصدارات iOS وAndroid لاحقًا. لكن بعد جمع المال، غالبًا ما تُنسى تلك الوعود، وستنتظر بلا طائل.

الأشياء الصغيرة
إدراجات الوصفة الطبية، وحزام الرأس، والحقيبة، والمحولات، كل ذلك يضيف إلى الفاتورة. احسب المجموع النهائي، وليس الرقم الموجود على اللافتة.

أسئلة يجب طرحها قبل الشراء

اطرح هذه الأسئلة على البائع. إذا لم يكن هناك إجابة معقولة، فهذه إجابة أيضًا.

ما هي الدقة ومجال الرؤية الأفقي؟
اقسم أحدهما على الآخر وستحصل على PPD. أقل من 45 وسيكون النص صعب القراءة. لا تقبل كلمة "4K"، اطلب عدد البكسلات الفعلية لكل عين.

هل الرؤية الشفافة بصرية أم عبر الكاميرات؟
سؤال واحد يفصل نظارات الواقع المعزز عن سماعة الواقع الافتراضي في إطار واحد.

ما هو السطوع عند العين، وليس سطوع اللوحة؟
في الداخل تحتاج حوالي 300 شمعة، وفي الخارج حوالي 1200.

هل يوجد ضبط لمسافة ما بين البؤبؤين؟
وما نطاق المسافة بين البؤبؤين المدعوم. تحتاج إلى محاذاة المراكز البصرية للعدسات بدقة مع المسافة بين بؤبؤي عينيك.

ماذا عن العدسات الطبية؟
هل الإدراجات مضمنة، أو تُباع بشكل منفصل، أو غير متوفرة على الإطلاق.

هل جهاز الكمبيوتر المحمول أو الهاتف الخاص بي مدعوم؟
وهل يتطلب حزمة البطارية الإضافية.

هل توجد صور حقيقية ملتقطة عبر العدسة؟
ليست صورًا مُصيَّرة، وليست لقطة شاشة لما يُفترض أن تراه، بل صورة حقيقية ملتقطة بكاميرا موضوعة حيث ستكون العين. إذا لم يكن لدى الشركة المصنعة ولا المراجعين مثل هذه الصور، فهذه علامة تحذيرية واضحة. لا تشترِ.

ما هي شروط الإرجاع وفترة الإرجاع؟
الراحة في هذه الأجهزة فردية للغاية، وهناك بالفعل الكثير من الشكاوى. الحق في إرجاع المنتج بعد ساعة من الاستخدام يستحق أكثر من أي خصم.

كلمة منفصلة عن التمويل الجماعي
Kickstarter ليس متجرًا. لا أحد يضمن لك نتيجة. في كثير من الحالات تتلقى جهازًا منخفض الجودة ونصف مكتمل مع عدم وجود طريقة لاستعادة أموالك.

الخلاصة

نظارات العرض هندسة مليئة بالتنازلات، و تُباع مع ترك العيوب دون ذكر، ودون أي ضمانات. معتمدة إلى حد كبير على الأمية التقنية للمشترين. يمكنهم رؤية أن جودة الصورة رديئة، لكنهم غير قادرين على تفسير ما هو الخطأ بالضبط فيها.

قانون البصريات الذي يترتب عليه كل شيء آخر يُقرأ كما يلي: تكبير الصورة بالعدسة لا يخلق معلومات غير موجودة في الشاشة. الشاشة الافتراضية الضخمة ليست شاشة كبيرة عالية الجودة مثل السينما، ولا حتى تعادل شاشة عادية.

لا تشترها إذا كنت تريد:
الحصول على جودة صورة بمستوى التلفاز - لن تحصل عليها
استبدال شاشتك للعمل مع النصوص والأكواد - لن ينجح الأمر
استخدام النظارة بشكل مريح لعدة ساعات متواصلة - لن تفعل
مشاهدة الوسائط أثناء السفر أو في مركبة متحركة - لن تتمكن من ذلك
الحصول على صورة حادة عبر الإطار بأكمله - لن تحصل على ذلك أيضًا

قد تشتريها إذا كنت بحاجة إلى
مشاهدة الأفلام أثناء الجلوس على كرسي، أو الحصول على شاشة خاصة في مساحة مشتركة، أو تجربة هذه التقنية مع فهم حدودها. قد تكون منطقية أيضًا إذا كان لديك خيار إعادة المنتج بسرعة.

إذا كان هدفك صورة عالية الجودة، بما في ذلك ثلاثية الأبعاد
الشاشة العادية تتفوق على أي نظارة عرض في كل معيار قابل للقياس، باستثناء قابلية الحمل. هذا ليس رأي المؤلف الشخصي. إنه مفروض بواسطة قوانين البصريات ورياضيات PPD. تريد أن تجادل الرياضيات؟ حظًا موفقًا...

المصادر
KGOnTech، تفكيك بصريات birdbath وقياسات فقدان الضوء
Information Display SID، الكفاءة البصرية لمعماريات AR و MR
مراجعة منهجية، الواقع الافتراضي وقصر النظر
Road to VR، مواصفات نظارات بصريات pancake الحالية
XREAL، وثائق وضع ثلاثي الأبعاد
Unseen Reality، أسئلة شائعة حول URXR One: الطاقة، التبريد
MRTV، مراجعة URXR One: مجال الرؤية، ضوضاء المروحة
الصفحة الرئيسية الشروط والأحكام من نحن سياسة الخصوصية معلومات الأعمال جهات الاتصال الدفع الشحن إرسال رسالة