شاشات ثلاثية الأبعاد بدون نظارات: ما تحصل عليه فعلياً
بعد مراجعتنا لنظارات الواقع الافتراضي، جاء السؤال التالي:
ماذا عن ثلاثي الأبعاد بدون أي نظارات على الإطلاق؟ سامسونج، إيسر، لينوفو، سوني و ZTE
جميعها تبيع شاشات وحواسيب محمولة وأجهزة لوحية تعد بصورة ثلاثية الأبعاد
للعين المجردة. الفكرة تبدو مثالية. لا نظارات، لا بطاريات، لا وميض.
فقط اجلس وانظر.
جمعنا مراجعات من الصحافة التقنية، وشكاوى المالكين من المنتديات،
وقياسات مختبرية مستقلة، وأبحاثاً منشورة حول الراحة البصرية.
ثم وضعنا ادعاءات الشركات المصنعة بجانبها. النتيجة أدناه.
كما في السابق، لا مبالغة ولا عواطف. فقط البصريات والحساب وما يبلغ عنه الأشخاص الذين
اشتروا هذه الأجهزة فعلاً. كل رقم هنا يمكن التحقق منه بالآلة الحاسبة،
وكل شكوى لها مصدر في نهاية الصفحة.
شاشة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات ليست شاشة ثلاثية الأبعاد بدون نظارات.
إنها
لوحة ثنائية الأبعاد عادية مع صفيحة عدسات ملصقة في الأعلى.
تابع القراءة لفهم مشاكل هذا المفهوم،
قبل أن تشتري.
كيف يعمل
لعرض صورتين منفصلتين (يسرى ويمنى)، تعرض الشاشة الصورتين
في أعمدة بكسل متناوبة. ونتيجة لذلك، تنخفض الدقة فوراً
إلى النصف. وهذا هو أفضل الحالات.
يضللك المصنعون من الخطوة الأولى.
يكتبون "شاشة 4K". نعم، هذا صحيح، لكنهم جميعاً ينسون
ذكر أن صورة 3D لن تكون 4K... يا لها من نسيان غريب.
كما ترى في الصورة أدناه، يجب ضبط العدسات بزوايا
مختلفة بحيث تسقط الفوتونات من كل بكسل بالضبط في بؤبؤ عينك.
إذا حركت رأسك ولو قليلاً، تتحول الصورة إلى فوضى.
ضع في اعتبارك أن العدسات لا يمكن صنعها بدقة مثالية،
لذا يبدأ شعاع الضوء في التشتت ويخلق صوراً زائفة.
يسمى هذا التأثير التداخل.
على سبيل المثال، تتيح لك نظارات 3D رؤية الدقة الكاملة دون أي تنازلات.
تفعل نظارات 3D ذلك عن طريق حجب الضوء بالتناوب من الجانب الأيسر والأيمن.
يجب على الشاشة بدون نظارات القيام بذلك على الشاشة نفسها، عن طريق إرسال
شعاع البكسل مباشرة إلى العين المكملة.
الشاشة نفسها عادية تماماً. يتم قطع الصورتين اليسرى واليمنى إلى شرائح
عمودية ضيقة وتتشابك عموداً بعمود: يسار، يمين، يسار، يمين.
ثم تحدد طبقة العدسات الدقيقة فوق الشاشة الاتجاه الذي يخرج فيه ضوء
كل عمود من الشاشة.
العدسة العدسية
صفيحة من العدسات الأسطوانية الدقيقة، عدسة واحدة فوق كل مجموعة بكسلات.
تحني كل عدسة ضوء أعمدتها نحو اتجاه محدد. تفقد ضوءاً أقل
من الحاجز وتُستخدم في كل شاشة أو جهاز لوحي حالي تقريباً.
ومع ذلك، في هذه الحالة، تكون أفضل منطقة بؤرية على مسافة معينة من الشاشة.
إذا نظرت عن قرب أو عن بعد، ستتدهور جودة الصورة بشكل ملحوظ.
العدسة القابلة للتبديل
نسخة بلورية سائلة من نفس صفيحة العدسات. عند إيقاف تشغيلها، تعمل الشاشة كشاشة
2D عادية. عند تشغيلها، تظهر العدسة. يستخدم هذا Acer SpatialLabs View 27 و Lenovo ThinkVision 27 3D.
إنه يحل مشكلة 2D جزئياً فقط، كما سترى أدناه.
عائلتان من الأجهزة
كل شيء في السوق يندرج ضمن إحدى مجموعتين.
تتبع العين
تراقبك كاميرا مثبتة على الشاشة وتتتبع موضع عينيك،
بينما يحرك البرنامج الصورة عبر البكسلات بحيث يصل الضوء
من كل مجموعة بكسلات دائماً إلى العين الصحيحة.
هكذا تعمل Samsung Odyssey 3D و Acer SpatialLabs و Lenovo ThinkVision 27 3D
و Sony Spatial Reality Display و Nubia Pad 3D. في أفضل الأحوال، تحصل كل عين على نصف دقة الشاشة.
حاجز المنظر
طبقة من الخطوط المعتمة الرقيقة أمام الشاشة، مثل سياج.
من خلال الفجوات ترى العين اليسرى الأعمدة اليسرى فقط والعين اليمنى الأعمدة اليمنى فقط.
بسيط ورخيص، لكن السياج يحجب جزءاً كبيراً من الضوء.
استخدم Nintendo 3DS هذه الطريقة القديمة.
متعدد المشاهدات
في كلتا الحالتين يغادر الضوء الشاشة في مراوح ضيقة. بينها توجد دائمًا حدود حيث
تتداخل المروحتان اليسرى واليمنى. إذا وقعت عينك هناك، فسترى الصورتين في آن واحد.
هذا هو التداخل المتبادل، وهو متأصل في فيزياء الطريقة.
إذا تم النظر إلى شاشة غير متتبَّعة من موضع خاطئ، يمكن للعين اليسرى أن تقع في المروحة المخصصة للعين
اليمنى. حينها يستقبل الدماغ المشاهد مبدَّلة، وينقلب العمق رأسًا على عقب:
تظهر الأجسام القريبة بعيدة، والأجسام البعيدة قريبة. يتذكر أحد مراجعي Sound & Vision هذا الانقلاب
ثلاثي الأبعاد بالضبط على أجهزة تلفاز أولية بدون نظارات وبدون تتبع للعين.
نصف البكسلات، في أفضل الأحوال
هذه حسابات بحتة ولا يمكن لأي تسويق تغييرها. تحتوي الشاشة على عدد ثابت من أعمدة البكسل.
إذا تقاسمتها عرضان، تحصل كل عين على النصف. وإذا تقاسمتها تسعة عروض، يحصل كل عرض على التسع.
| الجهاز |
ثنائي الأبعاد |
ثلاثي الأبعاد لكل عين |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| حاسوب Toshiba Qosmio F750 المحمول: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K لكل عين"، وفق مواصفات Acer نفسها |
| Looking Glass: |
الشاشة |
1/45 من الشاشة لكل عرض |
كلمة "4K" على علبة مثل هذه الشاشة تصف الوضع ثنائي الأبعاد فقط.
في الوضع ثلاثي الأبعاد يبلغ عرض الشاشة 1920 بكسل.
حتى Acer تكتب ذلك في مواصفاتها الخاصة، لكن بكلمة أجمل: "2K لكل عين".
لنترجم هذا إلى PPD
في
مراجعتنا لنظارات العرض
استخدمنا PPD، أي البكسلات لكل درجة من مجال رؤيتك، كمقياس الصدق الوحيد للوضوح.
شاشة 4K بحجم 27" على مسافة 60 سم تعطي حوالي 73 PPD. الشاشة نفسها في الوضع ثلاثي الأبعاد تعطي كل عين فقط
1920 بكسل أفقيًا عبر نفس الـ 53 درجة:
حوالي 36 PPD.
وهذا أقل من XREAL One Pro من جدولنا السابق (38 PPD)، الذي قيّمناه بالفعل بالضعيف،
وأقل بكثير من 60 PPD التي تتوقف عندها العين عن رؤية بنية البكسل.
و60 سم ليس خيارنا. وفقًا لمراجع Stuff، تذكر Samsung نفسها 60 سم كمسافة مشاهدة
جيدة لـ Odyssey 3D، وأقرب من ذلك يصبح تحبب الطبقة العدسية
ملحوظًا. لذا على المسافة التي توصي بها الشركة المصنعة تحصل على 36 PPD.
ما رآه المراجعون فعليًا
كتب مراجع Stuff لـ Odyssey 3D أنه حتى عندما كان كل شيء يعمل كما هو مقصود،
بدت الصورة أكثر ضبابية من شاشة عادية ثنائية الأبعاد.
الحالة الأكثر دلالة هي Sony Spatial Reality Display. الشاشة بدقة 4K. قاس فريق UCSF ChimeraX
أصغر حجم لنص يمكن قراءته في الوضع ثلاثي الأبعاد وخلص إلى أن الدقة المدركة كانت
أسوأ قليلًا من HD. شاشة 4K تبدو كأنها أقل من 1280x720.
تخسر شاشات متعددة العروض أكثر من ذلك. شاشة Looking Glass تتقاسمها 45 عرضًا،
لذا يحصل كل عرض على خُمس وأربعين من البكسلات. شرح مراجع TechRadar لتلفاز Toshiba 55ZL2
لماذا احتاج إلى شاشة 4K أصلًا: فقط تلك الدقة كانت كافية لكي يبدو الوضع ثلاثي الأبعاد
دون نظارات شبيهًا بـ HD بأي شكل.
الظلال الشبحية: الصورة المزدوجة
التداخل، أو الظلال الشبحية، هو التسرب الطفيلي بين الصورتين اليسرى واليمنى.
تراه كخط ثانٍ باهت بجوار كل حافة عالية التباين.
النص يكتسب ظلاً، والجسم الأبيض على خلفية سوداء يكتسب توأماً.
في الشاشات بدون نظارات، التداخل ليس عيباً في طراز معين، بل هو نتيجة
للطريقة نفسها. لا تستطيع العدسة إرسال شعاع الضوء بشكل مثالي إلى العين.
سيكون هناك دائماً تشتت وتسرب للضوء، وهو ما يمكنك رؤيته، خاصة في المشاهد الساطعة.
كمية التداخل التي تعتبر مفرطة
| عتبة ظهور التداخل (مراجعة أندرو وودز) |
حوالي 1..2% |
| القيمة الموصى بها للراحة البصرية (دراسة NTUST) |
2.5% |
| "مقبول للاستخدام المستمر"، دليل بائع علي بابا |
أقل من 5% |
| الطرازات النموذجية عند المسافة المثلى، نفس الدليل |
3..7% |
انظر إلى الصفين الأخيرين. يعترف البائع صراحةً أن شاشات
الثلاثي الأبعاد النموذجية بدون نظارات لديها تداخل بنسبة 3..7% عند المسافة المثلى.
عند المسافة المثلى! هذا أعلى بكثير من عتبة الظهور
وأعلى من تحمل الراحة، حتى عندما تجلس بالضبط حيث يُفترض أن تجلس.
بعبارة أخرى، مواصفات شاشات الثلاثي الأبعاد الصينية ضعيفة إلى حد ما،
والظلال الشبحية لا مفر منها.
ما يبلغ عنه المالكون
على Acer SpatialLabs View 27 يكون التداخل مرئياً على النص كظل باهت خلف الحروف.
مراجع Stuff لجهاز Odyssey 3D واجه لحظات تداخلت فيها الصورتان.
مراجع Galaxus لنفس الشاشة رأى تشوهات الظلال الشبحية بالعين المجردة
حتى بينما كان تتبع العين يعمل بشكل صحيح.
ورقة البيانات الخاصة بسامسونج تعد بجهاز Odyssey 3D "أفضل جودة صورة ثلاثية الأبعاد في الصناعة".
قد يكون ذلك صحيحاً حتى. إنه فقط يظهر مدى انخفاض المعيار بالنسبة للصناعة بأكملها.
تتبع العين: الحلقة الأضعف
في الشاشات التي تعتمد على تتبع العين تكون مراوح الضوء ضيقة ويجب أن تتبع عينيك.
يجب أن تجد الكاميرا بؤبؤي عينيك، ويجب أن يحسب الحاسوب موقعهما، ويجب أن تُعاد
مباعدة الصورة، ويجب أن تعرض اللوحة الإطار الجديد. كل هذا يستغرق وقتاً.
وبينما يحدث ذلك، تكون عيناك بالفعل في مكان آخر، عند حدود المراوح. ترى صوراً شبحية.
الكاميرا وحدها بطيئة بالفعل
تنشر Acer مواصفات مستشعر التتبع الخاص بها: 1280x480 بمعدل 60 إطاراً في الثانية.
وهذا يعني أن موقعاً جديداً لعينيك يصل مرة واحدة كل 16.7 مللي ثانية على الأكثر، قبل أي معالجة،
وقبل إعادة مباعدة الصورة وقبل أن ترسم اللوحة الإطار الجديد.
القياس
قاس فريق UCSF ChimeraX النتيجة على شاشة Sony Spatial Reality Display. مع حركة رأس جانبية بطيئة
بنحو 1 سم في الثانية لم يكن هناك تقريباً أي صور شبحية. وعند نحو 5 سم في الثانية
تخلّف التتبع عن الرأس، ورأت كلتا العينين صورة شبحية سطوعها يقارب سطوع الصورة الرئيسية.
5 سم في الثانية ليست حركة سريعة. إنها التفاتة عادية للرأس.
الشركة المصنّعة تعترف بذلك
أوضح خبير تقني من Lenovo في مقابلة مع ZOL: يجب أن تجد الشاشة العينين أولاً،
ثم تُعيد مباعدة الصورة، وهذه العملية بها تأخير. وعندما يكون التأخير كبيراً، فإن عدم التطابق مع
طريقة رؤيتنا للأجسام الحقيقية يسبب الانزعاج، والدوار والإرهاق. هذا تصريح مباشر
من الشركة المصنّعة لأحد هذه الشاشات.
عندما يفشل التتبع
الإضاءة
تحدد Acer أن التتبع لديها يعمل بين 10 و1800 لوكس، وأنه في الإضاءة المنخفضة للغاية
تنخفض مسافة المشاهدة القصوى من 270 إلى 150 سم. لن تتمكن من الذهاب للجلوس على الأريكة.
الأشخاص الآخرون
يشير مراجع Galaxus إلى أن Odyssey 3D يعمل بشكل موثوق فقط طالما لا يوجد
عدة أشخاص حوله يربكون تتبع العين.
سلوك غير مستقر.
يذكر محرر في Tom's Guide أن تأثير 3D على وحدة SpatialLabs View 27 لديه
لم يعمل جيداً لأسابيع، ثم بدأ فجأة يعمل بشكل شبه مثالي. كما يذكر Rtings أن
قدرة 3D في Odyssey 3D لا تعمل دائماً بشكل صحيح.
الأنظمة القديمة
لاحظت مراجعة لجهاز Toshiba Qosmio F750 أن المتتبع احتاج حتى ثانية واحدة لضبط
صورة 3D بعد أن يتحرك المستخدم.
التتبع مشكلة في رؤية الحاسوب تعمل في غرفتك، مع إضاءتك ونظارتك
وعائلتك. في الظروف المثالية لكشك في معرض تجاري فإنه يعمل. أما في المنزل فهو ضربة حظ.
اجلس ساكناً كالتمثال
حتى مع التتبع، فإن المنطقة التي يعمل فيها 3D محدودة. يحذر Tom's Hardware من أن أكثر من
25 درجة بعيداً عن المركز لم تعد صورة Odyssey 3D تبدو صحيحة. وتعطي Acer أفضل مسافة
مشاهدة من 50 إلى 110 سم لـ SpatialLabs View 27.
بدون تتبع لكل عين تكون المنطقة صغيرة جداً. وُصفت نقطة Nintendo 3DS المثالية من قبل المراجعين بأنها
ضيقة جداً، وشرح كاتب في Kotaku أنه يجب أن تبقى في الموضع نفسه لترى التأثير،
وهو ما يجعل الاسترخاء أثناء اللعب مستحيلاً.
كان تلفاز Toshiba 55ZL2 يحتوي على 9 زوايا عرض وكاميرا لتحديد مواقع المشاهدين، ومع ذلك تقول كل مراجعة
الشيء نفسه. يجب أن تجلس ورأسك ثابت جداً، وإلا فإن انتقالات التركيز المشتتة
تمتد عبر كل الصورة أو جزء منها. وكانت كل زاوية من زوايا العرض فيه بعرض نحو 6.3 سم فقط، أي تقريباً
المسافة بين عينيك، وأوصت Toshiba بالجلوس على مسافة 2.2 م من الشاشة.
قارن ذلك بشاشة ونظارة مصراع: يمكنك أن تتكئ للخلف، وتدير رأسك، وتضع قدميك على
المكتب، وتبقى كل عين ترى صورتها الكاملة الدقة.
مشاهد واحد فقط
شاشة تتبع العين تشكّل الصورة لزوج واحد من العيون. مراوح الضوء موجهة نحوك.
الشخص الثاني الجالس بجانبك يقع خارج تلك المراوح، ويستقبل مشاهدات خاطئة أو خليطًا منها.
هذا ليس قيدًا برمجيًا يمكن إصلاحه بتحديث. إنه ناتج مباشرة عن كيفية بناء
الصورة. يصف مختبِر UCSF ChimeraX لشاشة Sony Spatial Reality Display الصورة
بالقفز عندما حاولت زوجته النظر إلى الشاشة بجانبه. كتب أحد مالكي أول Nubia Pad 3D
أن الوجه يجب اكتشافه في جميع الأوقات، لذا يمكن لشخص واحد فقط النظر، وبالنسبة لأي شخص آخر يتحول الأمر إلى فوضى.
الإعلانات تقول عكس ذلك.
تدّعي ZTE أن زاوية المشاهدة البالغة 86 درجة في Nubia Pad 3D II تتيح لعدة أشخاص الاستمتاع
بتأثير 3D في وقت واحد. في الوقت نفسه، تصف صفحة جهاز Leia، التي توجد تقنيتها داخل الجهاز اللوحي،
الأمر بأنه تتبع للعين يوجّه حزم الضوء إلى العيون الفردية. لا يمكن أن يكون كلا البيانين
صحيحًا في آن واحد. لم نجد أي اختبار مستقل للجيل الثاني مع عدة مشاهدين.
يمكن لشاشات العرض المتعددة إظهار 3D لعدة أشخاص. دعم Toshiba 55ZL2 ما يصل إلى خمس مناطق مشاهدة.
يدفعون ثمن ذلك بجزء من الدقة، كما حسبنا أعلاه.
العدسة التي يمكنك رؤيتها
صفيحة العدسات جسم مادي ملصق فوق البكسلات، ولا يبقى غير مرئي.
بنية مرئية. على Acer SpatialLabs لا تكون بنية العدسات غير مرئية تمامًا،
خاصة في المناطق الساطعة. على Odyssey 3D لاحظ مراجع Stuff الحبيبية في
الطبقة العدسية بمجرد أن جلس على مسافة أقرب من 60 سم.
خطوط سوداء وتداخل موجي. بين البكسلات الفرعية لكل شاشة LCD توجد قناع أسود.
تحت زوايا معينة تعكس العدسة هذا القناع بدلًا من البكسلات، ويرى المشاهد خطوطًا داكنة
عبر الصورة. إمالة العدسات بالنسبة لأعمدة البكسلات تخفي الخطوط، لكنها تمزج
المشاهدات المجاورة وترفع التداخل. يمكن للمصمم فقط اختيار العيب الذي ستحصل عليه.
حتى في 2D. من المفترض أن تختفي العدسة القابلة للتبديل في ThinkVision 27 3D في وضع 2D.
مع ذلك رأى مراجع TechRadar نقاطًا صغيرة على الشاشة عن قرب، وأعطت اللون الأبيض مسحة
رمادية باهتة على المسافة العادية. أنت تدفع مقابل شاشة 2D أسوأ قليلًا من شاشة عادية.
شاشات مرآوية. يصف مراجع Galaxus الشاشة اللامعة في Odyssey 3D بأنها عاكسة للغاية.
يمتلك ThinkVision 27 3D سطحًا يشبه المرآة، وعلى الخلفيات الداكنة تظهر الانعكاسات.
يصف المالكون شاشة Nubia Pad 3D بأنها عاكسة للغاية. على شاشة Sony كان ضوء السقف
ينعكس مباشرة في عيني المختبِر، ولم يكن إطفاؤه خيارًا أيضًا:
في الظلام يفشل التتبع.
الحركة السريعة
الألعاب هي نقطة البيع الرئيسية لشاشات 3D الجديدة. ومع ذلك، عند مراجعة TweakTown لـ Odyssey 3D،
أعجبته الفكرة لكنه وجد التنفيذ مشتتًا إلى حد ما، وقاس تأثيرًا سلبيًا على الأداء في وضع 3D.
استنتاجهم: مبهر تقنيًا، لكنه غير مفيد عمليًا.
وصل Galaxus إلى نتيجة مشابهة مع حاسوب Acer SpatialLabs المحمول: بالنسبة لألعاب التصويب فإن الحل غير
مناسب على الإطلاق، وسيثني الإجهاد الإضافي على العينين الناس عن ألعاب 3D لفترة طويلة.
التحويل من 2D إلى 3D
تحل كل الشركات المصنّعة تقريبًا مشكلة نقص محتوى 3D بالطريقة نفسها: زر يحوّل أي
فيديو مسطّح إلى 3D أثناء التشغيل. وتَعِد ZTE بتحويل أي محتوى 2D إلى 3D في الوقت الفعلي.
وتعلن Samsung عن تحويل فيديو 3D بالذكاء الاصطناعي لجهاز Odyssey 3D.
ما يراه المالكون: على Nubia Pad 3D، تُظهر الفيديوهات المحوَّلة هالات شفافة حول
ملامح الأشخاص. وقد لخّصت مراجعة صينية لجهاز In3D اللوحي الأمر بوضوح: أفلام 3D الحقيقية جنبًا إلى جنب تبدو
أفضل بكثير من أي شيء محوَّل من 2D.
لقد شرحنا هذا بالفعل في
مراجعة نظارات العرض:
فالمنظر الثاني الذي لم يكن موجودًا قط في المقطع لا يمكن إلا اختلاقه. التحويل الجيد يعمل على
معالج رسومات حاسوب قوي ويستغرق ساعات لفيلم قصير. أما شريحة جهاز لوحي تفعل ذلك في الوقت الفعلي فتنتج كلامًا بلا معنى،
لا منظرًا ثانيًا صحيحًا.
الإجهاد على العينين
إزالة النظارات لا تُزيل الفسيولوجيا. فصراع التقارب والتكيّف الموصوف في
مراجعتنا السابقة حاضر بالكامل هنا: تتقارب عيناك على جسم يطفو أمام الشاشة،
بينما يبقى التركيز ثابتًا على سطح اللوحة. ويُضاف إلى ذلك التداخل والتأخر في التتبّع.
أكبر تجربة أُجريت على الإطلاق
كان Nintendo 3DS جهازًا استهلاكيًا جماهيريًا، لذا يمنحنا مالكوه أفضل إحصاءات لدينا.
وجد استطلاع أجرته Interpret أن 28% من مالكي 3DS قالوا إن تأثير 3D جعل الألعاب أسوأ فعليًا،
وهي نسبة أكبر من 22% قالوا إنه جعلها أفضل، بينما لعب 13% دائمًا مع إيقاف تشغيل 3D.
وفي الاستطلاع نفسه أبلغ 37% من المشاركين عن دوخة وغثيان من شاشات 3D.
وبعد الإطلاق بوقت قصير اضطرت Nintendo للرد على تقارير عن الصداع ونصحت اللاعبين بأخذ فترات راحة.
وكتب أحد كتّاب Kotaku أنه توقف عن اللعب بتقنية 3D بسبب إجهاد العينين.
الأجهزة الحالية
شعر محرر في TechRadar بإجهاد في العينين بعد خمس دقائق فقط من اللعب على شاشة Acer SpatialLabs،
وسمع تقارير مشابهة من زملائه. واضطر مراجع Galaxus لجهاز Odyssey 3D إلى إعادة تركيز عينيه باستمرار.
وتوصي مراجعة صينية لجهاز ThinkVision 27 3D بعدم الحركة كثيرًا وإبقاء الجلسات قصيرة
لتجنّب الإجهاد البصري. وهذه نصيحة مراجع أعجبه الشاشة.
لنقارن الأجهزة
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
عدسات lenticular بتتبع العين، 1920x2160 لكل عين، 36 PPD عند المسافة الموصى بها 60 سم. أقل وضوحاً من 2D،
لحظات تتداخل فيها الصور، شبحية حتى مع التتبع العامل، شاشة لامعة
شديدة الانعكاس، الصورة خاطئة بعد 25 درجة عن المركز. يُعلن عنها بأنها "أفضل جودة صورة 3D في الصناعة".
Acer SpatialLabs View 27 وأجهزة SpatialLabs المحمولة
عدسات lenticular قابلة للتبديل بتتبع العين. "2K لكل عين" من لوحة 4K، وفقاً لمواصفات Acer نفسها.
تداخل مرئي على النص، بنية عدسات مرئية على المناطق الساطعة. مستشعر التتبع عند 60 إطاراً في الثانية، محدود
بإضاءة الغرفة. إجهاد العين خلال دقائق وفقاً لتقارير TechRadar، 3D غير مستقر لأسابيع على وحدة Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
عدسات قابلة للتبديل بتتبع العين، 1920x2160 لكل عين، أُعلن عنها بـ 2,999 يورو وبيعت بـ $3,298.90
في الولايات المتحدة. سطح لامع كالمرآة، نقاط باهتة وأبيض رمادي حتى في وضع 2D.
خبير Lenovo نفسه يعترف بأن زمن استجابة التتبع يسبب الدوار والإجهاد.
Sony Spatial Reality Display
بتتبع العين، لوحة 4K. الجهاز الوحيد هنا الذي خضع لاختبار مختبري حقيقي. قاست UCSF دقة
مُدركة أسوأ قليلاً من HD وشبحية قوية عند حركة رأس تبلغ حوالي 5 سم في الثانية.
مشاهد واحد فقط، وهج من أضواء السقف.
Looking Glass
متعدد المشاهدات، 45 مشاهدة. يمكن لعدة أشخاص النظر في وقت واحد، لكن كل مشاهدة تحصل على
خُمس وأربعين من بكسلات اللوحة. الصورة "الصابونية" ذات جودة سيئة للغاية.
Nubia Pad 3D، Nubia Pad 3D II، RedMagic Explorer 3D
عائلة واحدة، مبنية على تقنية Leia. بتتبع العين، مشاهد واحد. شاشة عاكسة،
هالات على الفيديو المحوّل. أحد المالكين استلم RedMagic Explorer 3D بدا فيه 3D
مسطحاً ومهتزاً، بينما عملت وحدته الثانية؛ الوحدة المعيبة كانت تحتوي على قيم افتراضية في ملف المعايرة الخاص بها.
تدّعي Nubia من الجيل الثاني دقة 3D أعلى بنسبة +80% دون توضيح مقارنةً بماذا.
حتى أحد موظفي Leia على منتداهم قال إن دقة كل مشاهدة أكثر تعقيداً من هذا الرقم.
اللوحة لا تزال 2560x1600، لذا يمكن لكل عين أن تستقبل نصفها على الأكثر.
Nintendo 3DS
حاجز اختلاف المنظر، بدون تتبع في الطراز الأصلي، 400x240 لكل عين. نقطة مثالية ضيقة، صداع،
والمزيد من المالكين يقولون إن 3D جعل الألعاب أسوأ لا أفضل.
أشهر جهاز 3D بدون نظارات.
Toshiba 55ZL2 و Qosmio F750
كلّف التلفاز حوالي 7,000 جنيه إسترليني، وكان به 9 مشاهدات وتطلب رأساً ثابتاً تماماً.
انخفض الكمبيوتر المحمول من 1920x1080 في 2D إلى 1366x768 في 3D، واحتاج متتبعه حتى ثانية للتفاعل.
اختفت هذه الأجهزة من السوق. لكن المشاكل لم تختفِ.
الإعلان مقابل الواقع
هذا السوق مليء بالادعاءات التي تنهار عند أول تدقيق. أكثرها جرأة تأتي
من الشركات المصنّعة الصينية والموزّعين، لكن "أفضل جودة صورة ثلاثية الأبعاد في الصناعة" الكورية مع
ظلال مرئية ليست أفضل حالاً. إليك ما وجدناه.
"ثلاثي الأبعاد بالعين المجردة" الذي ليس ثلاثي الأبعاد على الإطلاق
لوحات الشوارع الضخمة التي تظهر حيتانًا وباندا تقفز من مبنى تُباع على أنها "شاشات LED ثلاثية الأبعاد
بالعين المجردة". إنها شاشات LED مسطحة عادية تعرض فيديو مشوّهًا، وهي خدعة بصرية مرسومة من
نقطة مشاهدة واحدة محددة. وتصف الصحافة المتخصصة مصطلح "LED ثلاثي الأبعاد بالعين المجردة" بأنه مجرد تضليل
تسويقي. ابتعد عن تلك النقطة ويختفي التأثير.
"هولوجرام"
على علي بابا تبيّن أن "صندوق الهولوجرام ثلاثي الأبعاد" هو خزانة عرض بشاشة LCD شفافة.
تلك صورة مسطحة ثنائية الأبعاد على زجاج شفاف. لا يوجد فيها هولوجرام ولا صورة مجسّمة.
"الأول في العالم"
قدّمت الصحافة الصينية شاشة Lenovo ThinkVision 27 3D في عام 2024 على أنها أول شاشة
ثلاثية الأبعاد في العالم بدون نظارات. وقد أصدرت Eizo شاشتها DuraVision FDF2301-3D مقاس 23 بوصة بدون نظارات
في عام 2010. وتصف ZTE جهاز Nubia Pad 3D II بأنه "أول جهاز لوحي ثلاثي الأبعاد في العالم بتقنية 5G + الذكاء الاصطناعي وبدون نظارات": وهو "أول"
لا وجود له إلا بفضل تركيبة مختارة بعناية من الكلمات.
"4K ثلاثي الأبعاد"
يَعِد التسويق الإنجليزي شاشة ThinkVision 27 3D بـ"وضوح 4K" في الوضع المجسّم. لكن مقالًا صينيًا عن الشاشة
نفسها يعترف بذلك بين قوسين: 4K في الوضع ثنائي الأبعاد، و2K في الوضع ثلاثي الأبعاد.
"+80% دقة"
لا طريقة، ولا مرجع، ولا رقم لكل عين. انظر أعلاه.
"بدون دوار"
شاشة إعلانية ثلاثية الأبعاد بالعين المجردة مقاس 86 بوصة بدقة 8K على علي بابا تُباع على أنها "بدون دوار".
ويشرح خبير من Lenovo نفسه أن تأخر التتبع يسبب الدوار والإجهاد.
لا يوجد قياس وراء مثل هذا الادعاء، بل مجرد كلمة في العنوان.
"تتبع بأقل من 10 مللي ثانية"
يَعِد الدليل نفسه على علي بابا بتتبع للعين بزمن استجابة أقل من 10 مللي ثانية، دون مصدر نستطيع
التحقق منه. أما كاميرا التتبع من Acer نفسها فتقدّم إطارًا واحدًا كل 16.7 مللي ثانية، قبل أي معالجة على الإطلاق.
والقياس المستقل الوحيد الذي وجدناه، من UCSF، يُظهر ظلالًا عند سرعة حركة الرأس 5 سم في الثانية.
"شاهد مع أصدقائك"
الشاشة المعتمدة على تتبع العين مصممة لزوج واحد من العيون. انظر القسم الخاص بالمشاهدين.
تتبع العين غير الموجود
بعض الهواتف الصينية ثلاثية الأبعاد بيعت بشاشة عدسية لكن مع تعطيل تتبع العين،
مثل Elephone P8 3D. وبدون التتبع تحصل على نقطة المشاهدة الثابتة الضيقة الخاصة بجهاز 3DS.
وقد وضع الجهاز اللوحي In3D أزرارًا على الغلاف لتغيير التباين المنظوري يدويًا،
حتى يتمكن المستخدم من تحريك الصورة المزدوجة بنفسه.
جودة الصورة في وضع 3D
| الجهاز |
3D لكل عين |
PPD عند المسافة |
الطريقة |
المشاهدون |
المشكلة الرئيسية |
الجودة |
| 27" 4K + نظارات مصراع |
3840x2160 |
73 65 سم |
نظارات 3D |
أي عدد |
تحتاج نظارات 3D |
ممتازة |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 سم |
عدسة، تتبع |
1 |
شبحية، شاشة لامعة |
مقبولة |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 سم |
عدسة LC، تتبع |
1 |
تأخير، شاشة لامعة |
مقبولة |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 سم |
عدسة LC، تتبع |
1 |
تداخل على النص |
مقبولة |
| Sony Spatial Reality |
أقل من HD، مقاسة |
أقل من 32 50 سم |
عدسة، تتبع |
1 |
شبح عند 5 سم/ث |
ضعيفة |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
نصف 2560x1600 على الأكثر |
33 كحد أقصى 40 سم |
عدسة، تتبع |
1 |
انعكاسات، هالات |
ضعيفة |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 من اللوحة (1280x720) |
37 2 م |
عدسة، 9 مشاهد |
عدة |
رأس ثابت، تحول التركيز |
سيئة جداً |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 سم |
حاجز |
1 |
نقطة مثالية ضيقة |
الأسوأ |
| Looking Glass |
1/45 من اللوحة |
17 50 سم |
عدسة، 45 مشهداً |
عدة |
حصة ضئيلة من البكسلات |
فظيعة |
| لوحة إعلانية "3D بالعين المجردة" |
لا شيء |
غير متاح |
فيديو مسطح |
نقطة واحدة |
ليست مجسمة إطلاقاً |
ليست 3D |
أسئلة يجب طرحها قبل الشراء
ما هي الدقة لكل عين في وضع 3D؟
ليست الشاشة، وليست "4K". إنه عدد البكسلات التي تستقبلها كل عين. إذا لم يعرف البائع، اقسم
الدقة الأفقية على عدد المشاهدات بنفسك.
هل يوجد تتبع للعين، ولكم شخص؟
إذا كان هناك تتبع، فالإجابة الصادقة هي شخص واحد.
ماذا يحدث عندما أحرك رأسي بسرعة أو أنظر بعيدًا؟
اطلب فيديو مصوّرًا أثناء الحركة، وليس عرضًا ثابتًا.
هل يعمل التتبع في الإضاءة الخافتة ومع النظارات الطبية؟
تحقق منه في غرفتك، وليس في المتجر.
هل الشاشة لامعة؟
وأين توجد النوافذ والمصابيح في غرفتك.
كم يوجد من محتوى 3D أصلي؟
إذا كانت الإجابة "الذكاء الاصطناعي يحوّل كل شيء"، فاقرأ قسم التحويل مرة أخرى.
ما هي شروط الإرجاع؟
ما إذا كانت عيناك تقبلان هذه التقنية لا يمكن التحقق منه إلا بعد ساعة من الاستخدام.